Еще одно диджейское творение :) Строго не судите, отчетливо понимаю, что темы нет, аккордов нет... Но таки есть гитара, басы, электроника. И самостоятельно )
Берется эта штука тута: прямая ссылка на 2 метра байтов
Формат, естессно, мп3.
На данный момент в перерывах ваяется еще что-то, ну никак не подойдет до кондиции. Взял четыре блатных аккорда - Am, C, Dm, Em, из пятизвучий выбрал нижние, верхние и доминанту - попробовал во фруктах разными инструментами - здорово!! Да... Аккорды, гармония, сечения, 1.618... ;) Хожу вокруг да около, ибо не музыкант, но ушки тянутся к красивому :)
И вообще - фрукты - это вкусно! тем более, восьмерка :) Был бы рад найти единомышленников - но так в жизни не бывает, никто не придет и не подскажет, увы.
А что мне нравится, айтишнегу в музыке? Вот вы не поверите - эта самая утонченая грань между математикой, описывающей всевозможные комбинации нот, аккордов, созвучий, и музыкальными темами, тональностями, тем, что вызывает то или иное настроение у человека - вот эта тонкая, эфемерная, но такая четкая и почти осязаемая инструментом и слухом граница - это и есть притягательное в музыке. Никакой другой вид исскуства никогда не сравнится с музыкой в мере приближения к гармонии - только музыке подвластен иной мир, иногда странный, чаще зовущий, печальный, веселый, да и просто разнообразный. Человеческие слова - "печальный", "веселый" тускнеют рядом с чувствами, которые способна вызвать мелодия, мы очень грубо выражаемся словесно, и только музыке подвластно...
Ни живопись, ни скульптура, ни архитектура с их зримыми, настоятельно вторгающимися образами - не могут вызвать в человеке столь тонкие чувства и ощущения, как музыка.
И только музыке подвластно, да.
Да простят мне художники и архитекторы. :)
Я песню спел для песни! С тем и закончим на сегодня.
А над файлом продолжу работу. Взрослая жизнь, иногда не хватает времени, иногда нет настроения, но пусть выльется хоть в попсовую танцевалку - и то дело :)
четверг, 30 декабря 2010 г.
JKDefrag (утилитки, примочки)
Неплохая и полезная утилитка, которой периодически пользуюсь (-вался) на разных компьютерах и в разных местах :) Называется JKDefrag. Странно, но задача программы совпадает с ее названием (ведь подобное нечасто бывает? :)), это обычный дефраг. В поставку входит хороший набор - экзешник для GUI, еще один консольный, ну и третий модуль выполнен файлом с расширением scr и запускается как обычный скринсейвер, что тоже не может не радовать админов. Программа внешне минималистична, рюшки и оборочки отсутствуют как класс, но свои функции выполняет. Ведет подробный лог. Вот консольные ключи:
JkDefragCmd.exe [-a N] [-e "mask"] [-s N] [-f N] [-d N] [-l "filename"] [items]
-a N Select an action to perform. The number N is a value from 1 to 6,
default is 3:
1 = Analyze only, do not defragment and do not optimize.
2 = Analyze and defragment, do not optimize.
3 = Analyze, defragment, and fast optimization (default).
4 = Analyze, defragment, and full optimization.
5 = Analyze and force together, do not defragment.
6 = Analyze, defragment, and move to end of disk.
-e "mask"
Exclude files or directories that match the mask. The files will not
be defragged and will not be moved. Use wildcards '*' and '?' in the
mask to match a set of files or directories. If the mask contains a
space then it must be enclosed in double-quotes. Some examples:
"*.avi", "*\w3svc*\*.log", "D:\MySQL\Data".
-s N Slow down to N percent (1...100) of normal speed. Default is 100.
-f N Set the size of the free space to N percent (0...100) of the size of
the disk. The free space is an empty area at the beginning of the
volume for temporary files. Default is 1.
-d N Select a debug level, controlling the messages that will be written
to the logfile. The number N is a value from 0 to 5, default is 1:
0 = Fatal errors.
1 = Warning messages [default].
2 = General progress messages.
3 = Detailed progress messages.
4 = Detailed file information.
5 = Detailed gap-filling messages.
6 = Detailed gap-finding messages.
-l "filename"
Specify a filename for the logfile. Default is "defrag.log" and
"windefrag.log". Specify empty string "" (two double-quotes) to
disable the logfile.
-h Show this help message.
-help Show this help message.
--help Show this help message.
/? Show this help message.
items The items to be defragmented, the path to a file, directory, disk,
mountpoint, or volume, including removable media such as floppies,
USB disks, memory sticks, and other volumes that behave like a
harddisk. Wildcards '*' and '?' are allowed to select a set of files.
If the item contains a space then it must be enclosed in double-
quotes. Some examples: "C:", "D:\MySQL\Data", "F:\*.log"
Здесь все понятно, не правда ли? Набор хороший, опции на уровне.
У меня пристрастие к консольным утилитам, как и у многих олдфагов :) Зачастую это удобнее чем гуй, полезнее и производительнее. Хотя, конечно, зависит от задачи.
Остается добавить, что данный софт бесплатен (Free GNU software), что тем более радует.
Где скачал на этот раз, не помню, но в инете ссылок полно.
JkDefragCmd.exe [-a N] [-e "mask"] [-s N] [-f N] [-d N] [-l "filename"] [items]
-a N Select an action to perform. The number N is a value from 1 to 6,
default is 3:
1 = Analyze only, do not defragment and do not optimize.
2 = Analyze and defragment, do not optimize.
3 = Analyze, defragment, and fast optimization (default).
4 = Analyze, defragment, and full optimization.
5 = Analyze and force together, do not defragment.
6 = Analyze, defragment, and move to end of disk.
-e "mask"
Exclude files or directories that match the mask. The files will not
be defragged and will not be moved. Use wildcards '*' and '?' in the
mask to match a set of files or directories. If the mask contains a
space then it must be enclosed in double-quotes. Some examples:
"*.avi", "*\w3svc*\*.log", "D:\MySQL\Data".
-s N Slow down to N percent (1...100) of normal speed. Default is 100.
-f N Set the size of the free space to N percent (0...100) of the size of
the disk. The free space is an empty area at the beginning of the
volume for temporary files. Default is 1.
-d N Select a debug level, controlling the messages that will be written
to the logfile. The number N is a value from 0 to 5, default is 1:
0 = Fatal errors.
1 = Warning messages [default].
2 = General progress messages.
3 = Detailed progress messages.
4 = Detailed file information.
5 = Detailed gap-filling messages.
6 = Detailed gap-finding messages.
-l "filename"
Specify a filename for the logfile. Default is "defrag.log" and
"windefrag.log". Specify empty string "" (two double-quotes) to
disable the logfile.
-h Show this help message.
-help Show this help message.
--help Show this help message.
/? Show this help message.
items The items to be defragmented, the path to a file, directory, disk,
mountpoint, or volume, including removable media such as floppies,
USB disks, memory sticks, and other volumes that behave like a
harddisk. Wildcards '*' and '?' are allowed to select a set of files.
If the item contains a space then it must be enclosed in double-
quotes. Some examples: "C:", "D:\MySQL\Data", "F:\*.log"
Здесь все понятно, не правда ли? Набор хороший, опции на уровне.
У меня пристрастие к консольным утилитам, как и у многих олдфагов :) Зачастую это удобнее чем гуй, полезнее и производительнее. Хотя, конечно, зависит от задачи.
Остается добавить, что данный софт бесплатен (Free GNU software), что тем более радует.
Где скачал на этот раз, не помню, но в инете ссылок полно.
среда, 29 декабря 2010 г.
Еще скрипт, снова 3ДМакс
Продолжая вчерашнюю тему наваял еще один скриптик вечером. Суть - пробивать оконный проем в стене ) Специально для тех, кто дизайнит без архикада комнаты с одним окном в стенке. :-)
Тут, думаю, все понятно и так:
в первой секции параметры стены, во второй - окна, в третьей расстояние до проема от пола и от угла стены. Стенка появляется в Left вьюпорте, торцом прижата к началу координат.
Как бы это и не особо нужно, но ведь надо какие-то задачи ставить для скриптов. Да и, честно говоря, приходилось еще до арчика лепить подобное булином. Муть. Хотя все знают, что буль в моделях - моветон. В общем, арчик спас ситуацию =)
Настройки, приведенные внизу - дело личное. Так, для справки.
Вот до этого места дописал и чуть спать не лег. Собственно, а где тогда скрипт был бы? Но я одумался:
rollout unnamedRollout "Untitled" width:212 height:527
(
GroupBox grp1 "Wall" pos:[15,20] width:180 height:100
button btn1 "Make it" pos:[86,357] width:108 height:23
label lbl4 "cm" pos:[170,50] width:20 height:16
spinner spn1 "" pos:[100,50] width:60 height:16 range:[1,1000,500]
label lbl1 "wall length" pos:[30,50] width:60 height:16
label lbl5 "wall width" pos:[30,70] width:60 height:16
spinner spn4 "" pos:[100,70] width:60 height:16 range:[1,1000,40]
label lbl9 "wall height" pos:[30,90] width:60 height:16
spinner spn7 "" pos:[100,90] width:60 height:16 enabled:true range:[1,1000,280]
GroupBox grp15 "Window" pos:[15,150] width:180 height:80
label lbl18 "wind length" pos:[30,180] width:60 height:16
label lbl19 "wind width" pos:[30,200] width:60 height:16
spinner spn14 "" pos:[100,180] width:60 height:16 range:[1,1000,100]
spinner spn15 "" pos:[100,200] width:60 height:16 range:[1,1000,150]
label lbl21 "cm" pos:[170,180] width:20 height:16
GroupBox grp18 "Window distanse" pos:[15,260] width:180 height:80
label lbl29 "from flap" pos:[30,290] width:60 height:16
label lbl30 "from corner" pos:[30,310] width:60 height:16
spinner spn21 "" pos:[100,290] width:60 height:16 range:[1,1000,90]
spinner spn22 "" pos:[100,310] width:60 height:16 range:[1,1000,100]
label lbl40 "MY USUAL UNITS SETTINGS:" pos:[15,397] width:181 height:17
label lbl41 "Customize - GridAndSnapSettings: Grid Spacing: 0,002m" pos:[15,419] width:180 height:31
label lbl42 "Customize - UnitsSetup: metric" pos:[15,454] width:180 height:19
label lbl43 "Customize - System Unit Setup: 1,0 unit = centimeters" pos:[15,477] width:180 height:31
on btn1 pressed do
(
walllen = spn1.value
wallwid = spn4.value
wallhei = spn7.value
windlen = spn14.value
windwid = wallwid * 2
windhei = spn15.value
wind_dz = spn21.value
wind_dy = spn22.value
wall = Box lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:walllen width:wallwid height:wallhei mapcoords:on
wind = Box lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:windlen width:windwid height:windhei mapcoords:on
wall.pos.y = walllen/2
wind.pos.y = windlen/2+wind_dy
wind.pos.z = wind_dz
select wall
boolObj.createBooleanObject $
boolObj.SetOperandB $ wind 4 2
)
)
createDialog unnamedRollout width:212 height:527
Тут, думаю, все понятно и так:
в первой секции параметры стены, во второй - окна, в третьей расстояние до проема от пола и от угла стены. Стенка появляется в Left вьюпорте, торцом прижата к началу координат.
Как бы это и не особо нужно, но ведь надо какие-то задачи ставить для скриптов. Да и, честно говоря, приходилось еще до арчика лепить подобное булином. Муть. Хотя все знают, что буль в моделях - моветон. В общем, арчик спас ситуацию =)
Настройки, приведенные внизу - дело личное. Так, для справки.
Вот до этого места дописал и чуть спать не лег. Собственно, а где тогда скрипт был бы? Но я одумался:
rollout unnamedRollout "Untitled" width:212 height:527
(
GroupBox grp1 "Wall" pos:[15,20] width:180 height:100
button btn1 "Make it" pos:[86,357] width:108 height:23
label lbl4 "cm" pos:[170,50] width:20 height:16
spinner spn1 "" pos:[100,50] width:60 height:16 range:[1,1000,500]
label lbl1 "wall length" pos:[30,50] width:60 height:16
label lbl5 "wall width" pos:[30,70] width:60 height:16
spinner spn4 "" pos:[100,70] width:60 height:16 range:[1,1000,40]
label lbl9 "wall height" pos:[30,90] width:60 height:16
spinner spn7 "" pos:[100,90] width:60 height:16 enabled:true range:[1,1000,280]
GroupBox grp15 "Window" pos:[15,150] width:180 height:80
label lbl18 "wind length" pos:[30,180] width:60 height:16
label lbl19 "wind width" pos:[30,200] width:60 height:16
spinner spn14 "" pos:[100,180] width:60 height:16 range:[1,1000,100]
spinner spn15 "" pos:[100,200] width:60 height:16 range:[1,1000,150]
label lbl21 "cm" pos:[170,180] width:20 height:16
GroupBox grp18 "Window distanse" pos:[15,260] width:180 height:80
label lbl29 "from flap" pos:[30,290] width:60 height:16
label lbl30 "from corner" pos:[30,310] width:60 height:16
spinner spn21 "" pos:[100,290] width:60 height:16 range:[1,1000,90]
spinner spn22 "" pos:[100,310] width:60 height:16 range:[1,1000,100]
label lbl40 "MY USUAL UNITS SETTINGS:" pos:[15,397] width:181 height:17
label lbl41 "Customize - GridAndSnapSettings: Grid Spacing: 0,002m" pos:[15,419] width:180 height:31
label lbl42 "Customize - UnitsSetup: metric" pos:[15,454] width:180 height:19
label lbl43 "Customize - System Unit Setup: 1,0 unit = centimeters" pos:[15,477] width:180 height:31
on btn1 pressed do
(
walllen = spn1.value
wallwid = spn4.value
wallhei = spn7.value
windlen = spn14.value
windwid = wallwid * 2
windhei = spn15.value
wind_dz = spn21.value
wind_dy = spn22.value
wall = Box lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:walllen width:wallwid height:wallhei mapcoords:on
wind = Box lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:windlen width:windwid height:windhei mapcoords:on
wall.pos.y = walllen/2
wind.pos.y = windlen/2+wind_dy
wind.pos.z = wind_dz
select wall
boolObj.createBooleanObject $
boolObj.SetOperandB $ wind 4 2
)
)
createDialog unnamedRollout width:212 height:527
notes.txt о блендере
Конечно же о Blender3D, других даже не видел )
Я поразился этому пакету, первый раз запустив его совсем недавно. Да, конечно, в чем-то он упускает Максу, в чем-то дополняет, но размер! Архив - 10 метров! Я скачал его телефоном и стал разбираться в полноценной 3Д-среде!
Что не понравилось - не виндовые сочетания клавиш. Меню непривычное, но со временем становится родным. Что понравилось - конечно же его физика. ИМХО - намного проще подключается, буквально двумя кликами на любой объект - имитацию твердых тел, жидкость непередаваема ну и с тканями работать можно. И причем все работает быстро, а твердые тела, их коллизии, гравитация и трение - вообще плевое дело. И это на машине с полгигом памяти.
Маты хорошие, в стандартном рендере на любом материале - преломление, искажение, текстуры. Мне понравилось. Время рендера аналогично максу, чего уж - оптика.
Желательно пинать не сильно, это всего-навсего второй рендер в блендере за всю жизнь :)
Сильно зажал картинку, конечно, жалею модемы :)
Я поразился этому пакету, первый раз запустив его совсем недавно. Да, конечно, в чем-то он упускает Максу, в чем-то дополняет, но размер! Архив - 10 метров! Я скачал его телефоном и стал разбираться в полноценной 3Д-среде!
Что не понравилось - не виндовые сочетания клавиш. Меню непривычное, но со временем становится родным. Что понравилось - конечно же его физика. ИМХО - намного проще подключается, буквально двумя кликами на любой объект - имитацию твердых тел, жидкость непередаваема ну и с тканями работать можно. И причем все работает быстро, а твердые тела, их коллизии, гравитация и трение - вообще плевое дело. И это на машине с полгигом памяти.
Маты хорошие, в стандартном рендере на любом материале - преломление, искажение, текстуры. Мне понравилось. Время рендера аналогично максу, чего уж - оптика.
Желательно пинать не сильно, это всего-навсего второй рендер в блендере за всю жизнь :)
Сильно зажал картинку, конечно, жалею модемы :)
VMWare
Странно... столкнулся на равном месте с проблемой, где не ожидал. Делаю в сабже диск на гиг размером с img образа на флопике гружу дос, разбиваю партиции на "винте", форматирую, переношу систему sys a: c: - и ничего! Operating system not found.
Печально, не пойму, куда думать...
Печально, не пойму, куда думать...
notes.txt
Это такой файлик у меня живет на десктопе. Оттуда:
Для чего нужна папка Prefetch и Temp в Windows XP? Можно ли удалить из них зараженные вирусами файлы?
По поводу Prefetch вот, что нашел. В папке prefetch ( .pf расширение) содержится инф. о часто открываемых прог. и сервисов, для более быстрой их последующей загрузки. Из неё можно всё удалить, система будет грузиться быстрее, а проги (в первый раз) медленнее. Потом снова образуются файлы. Можно чистить, даже нужно иногда.
Windows XP по умолчанию создает папку %systemroot%\\prefetch. Используется она для ускорения запуска недавно использовавшихся программ, что очень тормозит загрузку системы. Если важнее скорость загрузки системы, выполните нижеизложенное. Чтобы отключить эту функцию: HKEY_LOCAL_MASHINE\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\Session Manager\\Memory Management\\PrefetchParameters сделаем параметр EnablePrefetcher равным 0.
Для чего нужна папка Prefetch и Temp в Windows XP? Можно ли удалить из них зараженные вирусами файлы?
По поводу Prefetch вот, что нашел. В папке prefetch ( .pf расширение) содержится инф. о часто открываемых прог. и сервисов, для более быстрой их последующей загрузки. Из неё можно всё удалить, система будет грузиться быстрее, а проги (в первый раз) медленнее. Потом снова образуются файлы. Можно чистить, даже нужно иногда.
Windows XP по умолчанию создает папку %systemroot%\\prefetch. Используется она для ускорения запуска недавно использовавшихся программ, что очень тормозит загрузку системы. Если важнее скорость загрузки системы, выполните нижеизложенное. Чтобы отключить эту функцию: HKEY_LOCAL_MASHINE\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\Session Manager\\Memory Management\\PrefetchParameters сделаем параметр EnablePrefetcher равным 0.
вторник, 28 декабря 2010 г.
скрипт для 3DS Max
3Таки добрался и до этого. Давно смотрел в сторону скриптов - ради расширения кругозора и ради а зачем оно мне нужно; пара часов разбирательств вылились в скрипт, меняющий тремя слайдерами RGB цвет выделенных (и только! а иначе ошибка) объектов сцены, которым еще не назначен материал. Неплохо, когда собирается, например, цельный интерьер и только после сборки начинается работа с материалами. Знаю, так делают.
Собственно, сам скриптик:
rollout unnamedRollout "Untitled" width:430 height:211
(
button btn7 "Reset" pos:[20,180] width:65 height:20
slider sld6 "R" pos:[10,10] width:255 height:44 range:[0,255,0] type:#integer ticks:10
slider sld7 "G" pos:[10,60] width:255 height:44 range:[0,255,0] type:#integer ticks:10
slider sld8 "B" pos:[12,110] width:255 height:44 range:[0,255,0] type:#integer ticks:10
progressBar pb1 "ProgressBar" pos:[280,40] width:72 height:101 value:100 color:(color 0 0 0)
label lbl1 "0" pos:[370,32] width:45 height:20
label lbl2 "0" pos:[370,82] width:45 height:20
label lbl3 "0" pos:[370,132] width:45 height:20
on unnamedRollout open do
(
c1 = 0
c2 = 0
c3 = 0
)
on btn7 pressed do
$.wirecolor = color 0 0 0
on sld6 changed val do
(
c1 = sld6.value
c2 = sld7.value
c3 = sld8.value
$.wirecolor = color c1 c2 c3
pb1.color = color c1 c2 c3
lbl1.caption = c1 as string
lbl2.caption = c2 as string
lbl3.caption = c3 as string
)
on sld7 changed val do
(
c1 = sld6.value
c2 = sld7.value
c3 = sld8.value
$.wirecolor = color c1 c2 c3
pb1.color = color c1 c2 c3
lbl1.caption = c1 as string
lbl2.caption = c2 as string
lbl3.caption = c3 as string
)
on sld8 changed val do
(
c1 = sld6.value
c2 = sld7.value
c3 = sld8.value
$.wirecolor = color c1 c2 c3
pb1.color = color c1 c2 c3
lbl1.caption = c1 as string
lbl2.caption = c2 as string
lbl3.caption = c3 as string
)
)
createDialog unnamedRollout width:430 height:211
Тут, конечно, стоит извиниться за стиль скрипта, 3 одинаковых блока это не гуд, но как организовать это в функцию - еще не дошло, а макс у меня сильно урезанный, ни одного хелпа нет.
Ну и... Поздравляю себя с первым сообщением на блоге :-)
Собственно, сам скриптик:
rollout unnamedRollout "Untitled" width:430 height:211
(
button btn7 "Reset" pos:[20,180] width:65 height:20
slider sld6 "R" pos:[10,10] width:255 height:44 range:[0,255,0] type:#integer ticks:10
slider sld7 "G" pos:[10,60] width:255 height:44 range:[0,255,0] type:#integer ticks:10
slider sld8 "B" pos:[12,110] width:255 height:44 range:[0,255,0] type:#integer ticks:10
progressBar pb1 "ProgressBar" pos:[280,40] width:72 height:101 value:100 color:(color 0 0 0)
label lbl1 "0" pos:[370,32] width:45 height:20
label lbl2 "0" pos:[370,82] width:45 height:20
label lbl3 "0" pos:[370,132] width:45 height:20
on unnamedRollout open do
(
c1 = 0
c2 = 0
c3 = 0
)
on btn7 pressed do
$.wirecolor = color 0 0 0
on sld6 changed val do
(
c1 = sld6.value
c2 = sld7.value
c3 = sld8.value
$.wirecolor = color c1 c2 c3
pb1.color = color c1 c2 c3
lbl1.caption = c1 as string
lbl2.caption = c2 as string
lbl3.caption = c3 as string
)
on sld7 changed val do
(
c1 = sld6.value
c2 = sld7.value
c3 = sld8.value
$.wirecolor = color c1 c2 c3
pb1.color = color c1 c2 c3
lbl1.caption = c1 as string
lbl2.caption = c2 as string
lbl3.caption = c3 as string
)
on sld8 changed val do
(
c1 = sld6.value
c2 = sld7.value
c3 = sld8.value
$.wirecolor = color c1 c2 c3
pb1.color = color c1 c2 c3
lbl1.caption = c1 as string
lbl2.caption = c2 as string
lbl3.caption = c3 as string
)
)
createDialog unnamedRollout width:430 height:211
Тут, конечно, стоит извиниться за стиль скрипта, 3 одинаковых блока это не гуд, но как организовать это в функцию - еще не дошло, а макс у меня сильно урезанный, ни одного хелпа нет.
Ну и... Поздравляю себя с первым сообщением на блоге :-)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)