Показаны сообщения с ярлыком hand-work. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком hand-work. Показать все сообщения

вторник, 10 апреля 2012 г.

Иногда, но "для души"...

Очередное творение :) Два вечера, Арч12 + Артлантис 3.0.6.




Строго не судите - два вечера после работы.

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Муар в Артлантисе


При импорте 3ds-сцены, изготовленной в 12-ом Арчике в Артлантис 3.0.1 возник муар на поверхности земли, имеющий четкую географическую привязку :-) Т.е., наблюдался на определенном участке земли, независимо от положения камеры в пространстве, количества и интенсивности ИС.
Участок - однородный, кусок архикадовской 3Д-сетки... То есть ну просто посреди "земли". Ни зацепок, ни мыслей по поводу. Крутил сцену и так, и сяк, и со всякими словами - бесполезно.
Помогло перебрасывание файла через 11-й Макс! Загрузил формат 3дс, выгрузил его же, под другим именем.
В Артлантисе - все четко и красиво.

пятница, 14 января 2011 г.

А просто...

Просто еще вариант рендера той же комнаты, что была где-то ниже.
Зачем делаю - не знаю, жалко тратить временную передышку в жизни на игры. Я не сноб, я очень люблю и уважаю компьютерные игры, но вот появилось ощущение, что убиваю время с ними. Хотя... Хотя никакой нормальный айтишнег не живет без игр.

Однако - комната:




 Опять закавыки. Материалы никакие (вижу), шторы нужно переделывать, как технически так и по стилю (а он разве есть?), но вот коричневые ящики-полки, _оторванные_ от несущей их плоскости (хотя в геометрии сцены они пересекаются со стеной). И свет. Свет! Мертво. Но я все-таки любуюсь после сканлайна, и да простительно ;-)

P.S. Некто девушка - не реклама сигарет (хотя сам заядлый куряга), просто у меня нет на винте картинок подходящих ;)

вторник, 4 января 2011 г.

проделки макса (3DSMax)

Вчерашние посиделки вылились в какой-то типаж военной индустрии (не моделил точно, просто из головы). В модели масса спорных моментов, но это практика ;)