Нет, правда, хороший рендер. Действительно хороший, ведь его произведения (совместно с работой прокладки между стулом и компом) очень гармоничны, реалистичны, и просто это "вкусно" - по сравнению со сканлайном. Но нервов помотает! :)
Убедился лишний раз в том, что у меня присутствует помимо всего прочего проблема с реалистичностью материалов - она просто необходима для воссоздания "реальной" картинки. Выручает закладка в мэпсах "Architectural" и "Arch & design" (последняя работает только при включенном уже ментал-рендере) - эти маты очень близки к реальным, их коэффициенты всевозможных оптических свойств находятся в полном (почти) соответствии с реальными аналогами.
Попробуйте "на глазок" создайте мат, имитирующий кожу, какую применяют в мебельной промышленности, потом сравните с настройками готового материала, который есть в Arch & Design. Мне вот стало стыдно :(
По дурости, по глупости (что терпеть и сам не могу по отношению к компьютеру), создавая собственную библиотечку матов, просто уничтожил с лица диска родные архитектурные... увы. Переустановил макс - стало легче, все вернулось на свои места. Сапиенти сат ;)
Показаны сообщения с ярлыком mental. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком mental. Показать все сообщения
пятница, 14 января 2011 г.
среда, 12 января 2011 г.
shaders for mental ray
Попались наборы менталовских шейдеров (у меня макс без материалов, все приходится делать вручную, и я кровно заинтересован в этом вопросе :)
http://3domen.com/?do=files&op=cat&id=10
Сейчас попробую скачать...
http://3domen.com/?do=files&op=cat&id=10
Сейчас попробую скачать...
вторник, 4 января 2011 г.
Сияющий неон, или что-то подобное (mental ray)
Да, долго я искал способ сотворить светящийся материал современными рендерами. Вообще, я с ними не очень дружу, когда-то, работая на ТВ и создавая графику для эфира, не ставил перед собой таких задач, да там это и не особо нужно. С годами пропустил рендеры мимо, теперь наверстываю.
В общем, в ментале все не так сложно.
Материал, конечно, менталовский:
Субматериал поверхности - Glow (lume), настройки оставил по дефолту, только цвета поменял:
И самое главное, почему раньше ничего не хотелось получаться:
Видно, какой Exposure Control? ;-) Вообще, это интересная вкладка (ктто забыл, вызывается "восьмеркой", но забывать нельзя - здесь все окружение сцены), с разными установками, эффектами можно добиться очень много чего. Но яискал простой и легкий способ сделать материалом (не ИС!), например, микроточечные светильники или подобное.
Игого:
На большую правильность и фотореалистичность не претендую, это все не блеск, драфт-установки, но за 10 минут, дабы положить и на блог. Внешний glow можно добавить фотошопом, а если нужно секвенцию кадров, то лучше настроить одноименной фильтр в VideoPost.
P.S. Не спрашивайте меня, почему не V-Ray :) Склоняюсь к менталу в силу большей реалистичности (судя по описаниям), хотя и машинка нужна некислая для этих занятий. Хотя вирей тоже пробовал...
P.S.S. Это не урок! Это - заметка.
В общем, в ментале все не так сложно.
Материал, конечно, менталовский:
Субматериал поверхности - Glow (lume), настройки оставил по дефолту, только цвета поменял:
И самое главное, почему раньше ничего не хотелось получаться:
Видно, какой Exposure Control? ;-) Вообще, это интересная вкладка (ктто забыл, вызывается "восьмеркой", но забывать нельзя - здесь все окружение сцены), с разными установками, эффектами можно добиться очень много чего. Но яискал простой и легкий способ сделать материалом (не ИС!), например, микроточечные светильники или подобное.
Игого:
На большую правильность и фотореалистичность не претендую, это все не блеск, драфт-установки, но за 10 минут, дабы положить и на блог. Внешний glow можно добавить фотошопом, а если нужно секвенцию кадров, то лучше настроить одноименной фильтр в VideoPost.
P.S. Не спрашивайте меня, почему не V-Ray :) Склоняюсь к менталу в силу большей реалистичности (судя по описаниям), хотя и машинка нужна некислая для этих занятий. Хотя вирей тоже пробовал...
P.S.S. Это не урок! Это - заметка.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)



