Показаны сообщения с ярлыком archicad. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком archicad. Показать все сообщения

среда, 7 января 2015 г.

Просмотр файлов *.gsm в проводнике Windows.

Расширение Graphisoft Shell - это утилита, которая модифицирует Вашу оболочку Windows XP для воспроизведения на экране рисунков и краткой информации о содержании файлов проектов ArchiCAD и библиотечных элементов. Установка этого расширения позволит Вам просматривать файлы *gsm с помощью режима "эскиз" Проводника Windows. Также при нажатии пкм можно просматривать свойства модели.
Обычно (но далеко не всегда) расширение Graphisoft Shell устанавливается автоматически при установке ArchiCAD. Если это не так, то откройте папку С:\ Program Files\ Graphisoft\ ArchiCAD такой то\Расширение Graphisoft Shell и запустите файл "Register.bat".

Проверено - работает.

вторник, 17 апреля 2012 г.

ArchiWall

Замечательный плагин Для Арчика, позволяющий, как видно ниже, "строить" стены с произвольным профилем, хоть по Х-, хоть по Y-координате, либо даже комбинируя их.
В 3ДМаксе это достигается лофтингом, здесь чуть проще.




Помимо этого, возможно создание стен с панелями - прямоугольными, либо вытянутыми; например легко моделируется сайдинг.




вторник, 10 апреля 2012 г.

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Муар в Артлантисе


При импорте 3ds-сцены, изготовленной в 12-ом Арчике в Артлантис 3.0.1 возник муар на поверхности земли, имеющий четкую географическую привязку :-) Т.е., наблюдался на определенном участке земли, независимо от положения камеры в пространстве, количества и интенсивности ИС.
Участок - однородный, кусок архикадовской 3Д-сетки... То есть ну просто посреди "земли". Ни зацепок, ни мыслей по поводу. Крутил сцену и так, и сяк, и со всякими словами - бесполезно.
Помогло перебрасывание файла через 11-й Макс! Загрузил формат 3дс, выгрузил его же, под другим именем.
В Артлантисе - все четко и красиво.

четверг, 10 марта 2011 г.

фриланс номер N

Первый этаж:

Второй этаж:


Разрез (на промежуточной стадии разработки):

Общий план территории:
 Рендеры:












понедельник, 17 января 2011 г.

Дом не моей мечты

Забавы в архикаде (полезные, надеюсь) выливаются в какую-то форму двухэтажного коттеджика, оный взят из головы, без привязок к чему-либо.

Первый этаж:



Что касается сабжа, то я просто не знаю, какой там должен быть дом. Вот нет такой мечты - для себя. А строить на компе - нравится.

пятница, 14 января 2011 г.

Ниши в архиаде

Вследствие того, что на данный момент сильно урезан в сетевых возможностях (инет по телефону + лимит), то скачал не новую 12-ку, не даже 10-ку (мой бывший "рабочий конек"), а шестую версию арчика, быструю, не напрягающую комп, хотя надо отдать должное коллективу разработчиков - новые версии (я сужу по "10" и "11" - довелось пробовать и работать) намного удобнее в деле.

Я об ArchiCAD.

Одним из камней преткновения в "шестерке" был вопрос - как сделать ниши в архикаде, не прибегая к GDL (еще один момент, с которым желательно поближе познакомиться) или сторонним плагинам. Неоднократно видел вопросы на форумах, да и сам озадачился при разработке коттеджа, где ниши присутствовали в некотором количестве.

Все в курсе, что можно поставить монолитную стенку, а затем, перед визуализацией в максе (или другом 3Д-пакете) "вычесть" нишу булевской операцией, переставить мэппинг-координаты, но! Но присутствуют два пункта:

1. На этапе разработки чертежей в арчике рисовать будущую нишу спецлиниями и не иметь возможности показать ее в 3Д-окне - это не есть гуд.
2. Макс не любит булин! Кто не сталкивался еще - пусть запомнит это раз и навсегда - ни старые версии макса, ни более новые не относятся к таким объектам адекватно. При этом, никогда не знаешь, в какой момент сядешь на мель - все случается абсолютно непредсказуемо. Можно выполнить сложную модельку с 5-ю булинами и будет все хорошо, а можно просто вырезать нишу в стене, долго дорабатывать сцену, и на последних этапах чистового рендера столкнуться с выпадением макса, с дальнейшей невозможностью загрузить рабочий файл (!) и испорченным настроением. У меня однажды чуть не сгорела месячная работа! Автобэкап каждые пять минут - не панацея, но помогает :)

Такой глюк поймал только что на приведенной сцене - посмотрите в предыдущих постах - там присутствуют изображения картин в нишах (возле двери). Они были прорезаны булином. В следущем варианте захотел ровные стены, для этого не экструдил поверхности назад до уровня стены, а удалил боковые (внутренние) плоскости ниши, и создал новую - на поверхности стены, соединив освободившиеся четыре точки (вертекса).

Такую стенку макс пережить не смог, периодически падал, гася монитор (что странно, где-то сбой на уровне видеосистемы?); я загрешил сначала на процессор, Everest действительно показал пиковые 72 градуса, что многовато (хотя, учитывая интенсивность моей "беготни" в максе, может быть это и нормальная температура для селерона 1.7г + в комнате около 30 градусов).
В общем, вспомнил я этот глюк, "разрулил" стены по-новому в архикаде (уже без ненужных ниш) и стало все нормально.
Макс 2008, Винда хрюня, 3-й пак, полгига рамы, камень целик 1.7, видюха Radeon 9250, DirectX 9.0.

Такой же глюк ловил в пятом и девятом максах.

Вернемся к нишам в старом арчике:

Делал так: ставил вплотную, параллельно две стенки половинного размера нужной стены, и с нужной стороны вырезал стандартное окно, меняя затем его параметры. Все! Ниша в стене есть, общие размеры присутствуют, заказчику можно объяснить, что на финальных рендерах она будет нужной формы (мы ведь доведем форму "до ума" в максе), а пока предварительный показ в окне арчика - просто прямоугольная ниша по формату будущей.

В максе, если надо, объединяем обе стенки в один объект, правим нишу на уровне подобъектов (точки, плоскости), все просто.

Хуже будет обстоять дело с многоуровневой нишой, как полный уход в дебри - делать в архикаде несколько стенок, каждую со своим "окном" - не совсем хорошо, но в простом случае поможет (например, прямоугольная ниша с внутренним порожком, или две-три квадратные "ниша-в-нише"). Как понимаете, в основном все эти телодвижения совершаются ради доступных и читабельных чертежей-размеров в архикаде на этапе выполнения и согласования общих принципов, размеров, соотношений, и ДО визуализации в максе (фактически до переноса будущего проекта здания в 3ДСМакс)

Нишу с непрямыми стенами (скосы, разворот внутренних углов) я бы делал исключительно в максе, хотя там было бы труднее "поймать" нужный угол - как я заметил, на практике в максе почти никто не пользуется ни рулеткой, ни угломером - не очень удобный инструмент. Например, я для быстрого замера расстояния между объектами кидаю сплайн-квадрат между ними, align'ом (Alt + A) равняю вершины по объектам и на закладке Tools-Measure наблюдаю размеры квадрата, одна из сторон которого - точный искомый размер ;-) Так быстрее.

Напоследок снова о нишах: слышал, плагин ArchiWall для арчика позволяет решить эту проблему более удобно, но в результате, так до него и не дошел. :) Если попробую - сделаю заметку.

Очень сумбурно, я и сам вижу - ну так блог и предполагает вольный стиль - никто ведь не против? ;)