На всякий случай выкладываю настройки текущего работающего у меня подключения к life internet для компьютера через мобильник :
*99***1# - это номер телефона дозвонки
AT+CGDCONT="1","IP","internet" - это строка инициализации модема
По поводу строки - она работает практически без изменений на всех телефонах и usb-кабелях. Главное - иметь правильные дрова на телефон. Я, например, не удовлетворился Samsung PC Studio (которая весит около 100 метров) и безбожно глючила на обоих наших с женой самсунгах и таки нашел сам драйвер, конкретно для GT S 3600, весом всего в 240 килобайт, с которым все прекрасно и сразу заработало.
вторник, 4 января 2011 г.
ЗDSMax, практика :)
Продолжая предыдущие темы, таки захотел что-то попробовать на практике.
Ну что ж: имеем стену с дверью, на стене 2 рычага (понятно, что в реале такого практически не бывает, но нам-то что за дело :)
Каждый рычаг зафиксирован по осям, кроме одной, по которой гуляет от -45 до 45 (т.е., на 90 градусов).
Тянем один из них. Он привязан к свойству multiplier spot-источника (так, не долго думая, дабы не заморачиваться с тремя переменными RGB). Включили свет, так сказать.
Тянем другой рычаг - открывается дверь. Ни по какой оси она "вручную" не поворачивается, только рычагом. Это хорошо. Надо бы еще, как Эйнштейн в историческом анекдоте - насос прицепить, чтобы каждый входящий накачивал 20 литров воды в дом ;)
Что странно - в данной привязке пришлось использовать выражение Limited_Controller__Bezier_Float-0.785 (минусуем градусы для точного совпадения углов положения двери и рубильника), но вот число странное (подбирал тыком, теперь дверь ложится точно параллельно стене), что наводит на мысль уж не радианы ли это (хотя в координатах - градусы).
Жаль, что на блогспоте нельзя выложить файлик.
Ну что ж: имеем стену с дверью, на стене 2 рычага (понятно, что в реале такого практически не бывает, но нам-то что за дело :)
Каждый рычаг зафиксирован по осям, кроме одной, по которой гуляет от -45 до 45 (т.е., на 90 градусов).
Тянем один из них. Он привязан к свойству multiplier spot-источника (так, не долго думая, дабы не заморачиваться с тремя переменными RGB). Включили свет, так сказать.
Тянем другой рычаг - открывается дверь. Ни по какой оси она "вручную" не поворачивается, только рычагом. Это хорошо. Надо бы еще, как Эйнштейн в историческом анекдоте - насос прицепить, чтобы каждый входящий накачивал 20 литров воды в дом ;)
Что странно - в данной привязке пришлось использовать выражение Limited_Controller__Bezier_Float-0.785 (минусуем градусы для точного совпадения углов положения двери и рубильника), но вот число странное (подбирал тыком, теперь дверь ложится точно параллельно стене), что наводит на мысль уж не радианы ли это (хотя в координатах - градусы).
Жаль, что на блогспоте нельзя выложить файлик.
проделки макса (3DSMax)
Вчерашние посиделки вылились в какой-то типаж военной индустрии (не моделил точно, просто из головы). В модели масса спорных моментов, но это практика ;)
3DSMax (controller float limit)
Да, вдогонку о рычагах - кому пригодится или сам забуду )

Если делаем рычаг, который может вращаться только по оси, скажем, Х и только в пределах - 40 - + 40, а остальные оси заблокированы (не может же он болтаться как угодно). То выделяем готовый рычаг (настроим, кстати, и гизмо для начала, чтобы центр вращения знал свое место), далее идем в панель motion, parameters открываем строку (рычаг должен быть selected!) Rotation: Euler XYZ.
Там видим отдельно три оси вращения, на каждый назначаем (маленький вопросик над текущим окном) контроллер float limit, дальше все будет понятно. Upper & lower limit для Х 40 и -40, для остальных двух осей - по нулям.
Все, ваш рычаг будет вращаться используя только ось Х и только в указанных границах.

Если делаем рычаг, который может вращаться только по оси, скажем, Х и только в пределах - 40 - + 40, а остальные оси заблокированы (не может же он болтаться как угодно). То выделяем готовый рычаг (настроим, кстати, и гизмо для начала, чтобы центр вращения знал свое место), далее идем в панель motion, parameters открываем строку (рычаг должен быть selected!) Rotation: Euler XYZ.
Там видим отдельно три оси вращения, на каждый назначаем (маленький вопросик над текущим окном) контроллер float limit, дальше все будет понятно. Upper & lower limit для Х 40 и -40, для остальных двух осей - по нулям.
Все, ваш рычаг будет вращаться используя только ось Х и только в указанных границах.
notes.txt о 3DSMax (wire parameters)
Связывание параметров в максе:
кидаем на сцену кубик, кидаем слайдер (в helpers, manipulators), правый клик на кубике, wire parameters, выбираем какой параметр связываем (например X-position),
появившуюся линию проводим до слайдера, в появившемся окне указываем тип связи, по надобности внизу редактируем формулу (можно, например, делить или умножить на коэффицент), все.
Ну, конечно, без настроек под каждую ситуацию не обойтись, как например - min & max values слайдера, но то уже мелочи.
Мне как-то пригодилось при создании интерьера - объектов было много в комнате, шторы было двигать неудобно (их было несколько одна за другой), я вывел на каждую штору слайдер, быстро связал и легко управлял ими.
Остается добавить, что связывать можно не только с хелперами, но и с другими объектами. Например, так можно плавно включать свет в комнате, или, имея рычаг, катать кран-балку в цехе )
Удачных экспериментов! :)
кидаем на сцену кубик, кидаем слайдер (в helpers, manipulators), правый клик на кубике, wire parameters, выбираем какой параметр связываем (например X-position),
появившуюся линию проводим до слайдера, в появившемся окне указываем тип связи, по надобности внизу редактируем формулу (можно, например, делить или умножить на коэффицент), все.
Ну, конечно, без настроек под каждую ситуацию не обойтись, как например - min & max values слайдера, но то уже мелочи.
Мне как-то пригодилось при создании интерьера - объектов было много в комнате, шторы было двигать неудобно (их было несколько одна за другой), я вывел на каждую штору слайдер, быстро связал и легко управлял ими.
Остается добавить, что связывать можно не только с хелперами, но и с другими объектами. Например, так можно плавно включать свет в комнате, или, имея рычаг, катать кран-балку в цехе )
Удачных экспериментов! :)
А вы помните DOOM?
А я помню... Это далеко не первая игра для персоналок, попавшаяся мне. Начиналось-то с еттрисов и им подобного. Но одна из первых псевдо-трехмерок, в которую рубился и я, и наш коллектив :) (строго говоря - вторая, первой была Heretic).
На данное время, как ни странно игра не умерла, есть множество портов под любые оси (я скачал ZDoom), появилось несколько редакторов, и, соответственно - полчища мапмейкеров.
Не ставя себе задачу примкнуть к полчищу, таки возымел интерес к DoomBuilder'у, с помощью которого можно переделать хоть один левел из старого дума, хоть всю игру.
Первая мапа:
Один этаж, один выключатель, несколько дверей разного типа, с текстурами особо не заморачивался (хотя меняются они на лету, но мне ж просто понять прогу интересно), пара датчиков, открывающие двери в стенах, ну и... монстры.
Здесь их еще нет...
А вот и они! Не знаю, откуда в этом думе взялись солдаты и текстуры из вольфенштейна, но нельзя же пройти мимо.
На данное время, как ни странно игра не умерла, есть множество портов под любые оси (я скачал ZDoom), появилось несколько редакторов, и, соответственно - полчища мапмейкеров.
Не ставя себе задачу примкнуть к полчищу, таки возымел интерес к DoomBuilder'у, с помощью которого можно переделать хоть один левел из старого дума, хоть всю игру.
Первая мапа:
Один этаж, один выключатель, несколько дверей разного типа, с текстурами особо не заморачивался (хотя меняются они на лету, но мне ж просто понять прогу интересно), пара датчиков, открывающие двери в стенах, ну и... монстры.
Здесь их еще нет...
А вот и они! Не знаю, откуда в этом думе взялись солдаты и текстуры из вольфенштейна, но нельзя же пройти мимо.
воскресенье, 2 января 2011 г.
Фрукты, а точнее один из плагинов для них - Sun Ra
Этот плагин для тех, кто пишет не техническую музыку; он создан для тех, кого могут увлечь атмосферные звуки, странные, не подходящие зачастую в тональность, но тем не менее, создающие "текстуру" амбиентного произведения. Фоновые звуки, выполнено просто на все 5+ если не больше, этот плагин не оставит равнодушным даже людей с тугим ухом. Одно касание клавиши во фруктах - и вы услышите целый мир, далекий, странный и притягивающий.
Остается сказать - скачано с cjcity.ru. Благодарим сайт :) Для справки, кто не знает - на этом сайте вы найдете массу синтезаторов, и не только - стоит только зайти в раздел "загрузки". Качайте, пробуйте, экспериментируйте, ваши произведения - в ваших руках.
Остается сказать - скачано с cjcity.ru. Благодарим сайт :) Для справки, кто не знает - на этом сайте вы найдете массу синтезаторов, и не только - стоит только зайти в раздел "загрузки". Качайте, пробуйте, экспериментируйте, ваши произведения - в ваших руках.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)







