вторник, 4 января 2011 г.

notes.txt: life, подключение

На всякий случай выкладываю настройки текущего работающего у меня подключения к life internet для компьютера через мобильник :

*99***1# - это номер телефона дозвонки
AT+CGDCONT="1","IP","internet" - это строка инициализации модема

По поводу строки - она работает практически без изменений на всех телефонах и usb-кабелях. Главное  - иметь правильные дрова на телефон. Я, например, не удовлетворился Samsung PC Studio (которая весит около 100 метров) и безбожно глючила на обоих наших с женой самсунгах и таки нашел сам драйвер, конкретно для GT S 3600, весом всего в 240 килобайт, с которым все прекрасно и сразу заработало.

ЗDSMax, практика :)

Продолжая предыдущие темы, таки захотел что-то попробовать на практике.

Ну что ж: имеем стену с дверью, на стене 2 рычага (понятно, что в реале такого практически не бывает, но нам-то что за дело :)
Каждый рычаг зафиксирован по осям, кроме одной, по которой гуляет от -45 до 45 (т.е., на 90 градусов).




 
Тянем один из них. Он привязан к свойству multiplier spot-источника (так, не долго думая, дабы не заморачиваться с тремя переменными RGB). Включили свет, так сказать.








Тянем другой рычаг - открывается дверь. Ни по какой оси она "вручную" не поворачивается, только рычагом. Это хорошо. Надо бы еще, как Эйнштейн в историческом анекдоте - насос прицепить, чтобы каждый входящий накачивал 20 литров воды в дом ;)
Что странно - в данной привязке пришлось использовать выражение Limited_Controller__Bezier_Float-0.785 (минусуем градусы для точного совпадения углов положения двери и рубильника), но вот число странное (подбирал тыком, теперь дверь ложится точно параллельно стене), что наводит на мысль уж не радианы ли это (хотя в координатах - градусы).

Жаль, что на блогспоте нельзя выложить файлик.

проделки макса (3DSMax)

Вчерашние посиделки вылились в какой-то типаж военной индустрии (не моделил точно, просто из головы). В модели масса спорных моментов, но это практика ;)

3DSMax (controller float limit)

Да, вдогонку о рычагах - кому пригодится или сам забуду )


Если делаем рычаг, который может вращаться только по оси, скажем, Х и только в пределах - 40 - + 40, а остальные оси заблокированы (не может же он болтаться как угодно). То выделяем готовый рычаг (настроим, кстати, и гизмо для начала, чтобы центр вращения знал свое место), далее идем в панель motion, parameters открываем строку (рычаг должен быть selected!) Rotation: Euler XYZ.
Там видим отдельно три оси вращения, на каждый назначаем (маленький вопросик над текущим окном) контроллер float limit, дальше все будет понятно. Upper & lower limit для Х 40 и -40, для остальных двух осей - по нулям.

Все, ваш рычаг будет вращаться используя только ось Х и только в указанных границах.

notes.txt о 3DSMax (wire parameters)

 Связывание параметров в максе:
кидаем на сцену кубик, кидаем слайдер (в helpers, manipulators), правый клик на кубике, wire parameters, выбираем какой параметр связываем (например X-position),
появившуюся линию проводим до слайдера, в появившемся окне указываем тип связи, по надобности внизу редактируем формулу (можно, например, делить или умножить на коэффицент), все.
Ну, конечно, без настроек под каждую ситуацию не обойтись, как например - min & max values слайдера, но то уже мелочи.
Мне как-то пригодилось при создании интерьера - объектов было много в комнате, шторы было двигать неудобно (их было несколько одна за другой), я вывел на каждую штору слайдер, быстро связал и легко управлял ими.
Остается добавить, что связывать можно не только с хелперами, но и с другими объектами. Например, так можно плавно включать свет в комнате, или, имея рычаг, катать кран-балку в цехе )
Удачных экспериментов! :)

А вы помните DOOM?

А я помню... Это далеко не первая игра для персоналок, попавшаяся мне. Начиналось-то с еттрисов и им подобного. Но одна из первых псевдо-трехмерок, в которую рубился и я, и наш коллектив :) (строго говоря - вторая, первой была Heretic).
На данное время, как ни странно игра не умерла, есть множество портов под любые оси (я скачал ZDoom), появилось несколько редакторов, и, соответственно - полчища мапмейкеров.
Не ставя себе задачу примкнуть к полчищу, таки возымел интерес к DoomBuilder'у, с помощью которого можно переделать хоть один левел из старого дума, хоть всю игру.
Первая мапа:















Один этаж, один выключатель, несколько дверей разного типа, с текстурами особо не заморачивался (хотя меняются они на лету, но мне ж просто понять прогу интересно), пара датчиков, открывающие двери в стенах, ну и... монстры.


 Здесь их еще нет...



А вот и они! Не знаю, откуда в этом думе взялись солдаты и текстуры из вольфенштейна, но нельзя же пройти мимо.
   

воскресенье, 2 января 2011 г.

Фрукты, а точнее один из плагинов для них - Sun Ra

Этот плагин для тех, кто пишет не техническую музыку; он создан для тех, кого могут увлечь атмосферные звуки, странные, не подходящие зачастую в тональность, но тем не менее, создающие "текстуру" амбиентного произведения. Фоновые звуки, выполнено просто на все 5+ если не больше, этот плагин не оставит равнодушным даже людей с тугим ухом. Одно касание клавиши во фруктах - и вы услышите целый мир, далекий, странный и притягивающий.
Остается сказать - скачано с cjcity.ru. Благодарим сайт :) Для справки, кто не знает - на этом сайте вы найдете массу синтезаторов, и не только - стоит только зайти в раздел "загрузки". Качайте, пробуйте, экспериментируйте, ваши произведения - в ваших руках.