понедельник, 31 января 2011 г.

ani GIF in CS3

Не знаю точно, но похоже на недокументированную возможность. Как я понял, считается, что фотошоп ЦС3 открывать для редактирования анимированные гифы не может (в меню нет специального импорта).

Однако, выполняем Menu-File-Import-Video frames to layers, в поле имени файла пишем "название.gif" (не обращаем внимания, что окно запрашивает только видеоформаты) и получаем раскадрированный по слоям гиф. Все, можно работать.

Юзабельно, если в системе установлен QuickTime.


воскресенье, 30 января 2011 г.

красивый CSS

Желающим получить валидный css, оформленный по всем правилам, предлагается:
http://procssor.com/

Попалось случайно, пару своих файлов попробовал - хорошо. 

#FF9933 - цвет интернет-прессы. Это не предел!

Пытался найти побольше информации о событиях на Манежной - официальные и негласные мнения политиков и представителей структур, мнения людей, простых, и не очень простых, в изданиях, блогах, везде.

Нет, я таки нашел!

Но, чтобы достичь цели, пришлось просеять и перетрясти в бедной голове тонну замечательных наборов символов от желтой прессы, упаковки байтов бессмысленного (или вообще провокационного содержания). Слово "Кракозябры" обозначает профессиональный балет по сравнению с подобной "важной информацией". Незначительная часть этой печатной массы с нездоровым цветом, применительно к брутфорс-словарям откроет любые электронные системы доступа любых пентагонов в самое короткое время. Системы просто не выдержат и сгорят от стыда.

Все сопровождается веселыми картинками на боковых полосах из насыщенной жизни маньяков, больных легких, ненормальных пришельцев и проч. и проч. Я так понимаю - из популярных в наше тяжелое время развлекательных шоу.

Да, давно я не гулял по общественным местам в свободном поиске широкого размаха. Все тут темы какие- то поднимаю: графика, фриланс, книги. Фи! Вот жизнь - аж кровь кипит. Стынет, то есть.

Пошел я в баню. Реально хочу помыться.

Система без "sand-box'a"



Взято из недр хабр. (с) 

суббота, 29 января 2011 г.

Все свободны

А точнее, всё свободно.

В свете нынешней политики правительства по борьбе с пиратством (не на карибах), все острее встает вопрос открытого или свободно распространяемого, или просто бесплатного софта.

Ибо власти от отдельных показательных акций уже давно перешли к планомерному выявлению любителей вареза. В принципе, правильно делают; написать программу - тяжкий труд, это надо ценить и стимулировать. В государственных масштабах.

Один хороший человек собрал много-много полезных ссылок на бесплатный софт, причем софт имеется в большом ассортименте, на разный цвет и вкус, и ссылки хорошо систематизированы.

Залежи бесплатного - http://4russian.ru/

Скажем человеку спасибо за сайт. 

Взгляд изнутри

Знаю, что не все знают. А те кто знают, часто не знают, что надо сказать, тем кто не знает.
О хабре. Если сокращенно. Полно это место зовут хабрахабр.

Айтишникам от айтишников посвящается.

Такая себе маленькая социалка на одном сайте, где пишут о железе, софте, аспектах програминга на разных языках, взломах и поломках, там же пиарятся компании и компашки, а то и отдельные индивидуумы. Но все как один умные.

Читайте, знакомьтесь - и если вы живете с компом "по жизни" - это ваш сайт. Читать с чувством, как капиталисты читают сводки биржевых новостей - сознательно, вдумчиво, по утрам ;)
А вообще, там интересно.

Большая-пребольшая хабра 

Не пытайтесь региться нахрапом. Здесь такие номера не проходят. Входом может послужить только парочка действительно толковых статей, которые впоследствии будут тщательно просеяны в "песочнице".

Еще можно добавить, что в виджетах оперы во вкладке "Социальные сети" найдете хабровский виджет, который имеет смысл использовать только зарегистрированным пользователям.

И снова на защите системы

Хлопцы на форуме, похоже, разошлись и скоро начнут собственные исследования антивирусов с помощью коллайдеров или хотя бы распределенных вычислений.
Еще ссылки всем на будущее (и мне, и мне! :)

Человече
24 - 29.01.2011 - 20:19 кто знает, поделитесь пжс еще ссылками на зарубежные тестовые лаборатории, кроме тех, что уже приведены, хочу себе базу знаний в этом вопросе создать.
antrox
25 - 29.01.2011 - 21:15 http://www.virusbtn.com/
http://av-test.org/
http://av-comparatives.org

http://anti-malware.ru/
http://www.kadets.info/forumdisplay.php?f=259/ (тут независимые тестеры-добровольцы, может участвовать любой)

Два антивируса не стоит ставить пожалуй, лучше используй фаирвол, мне например очень нравится бесплатный Online Armor Free, он самый маленький, быстрый, но очень эффективный
http://www.online-armor.com/

И регулярные обновления Виндоус обязательно.

antrox
26 - 29.01.2011 - 21:27 по тестам на кадетах самая непробиваемая связка - это антивирус emsisoft + фаирвол Online Armor (оба продукта от одной компании)
900р на год всё вместе со скидкой 33%
http://www.emsisoft.com/en/software/download/

Я бы взял, но принципиально сижу на бесплатном. Купил только лицуху на облачный сканер HitmanPro. Кстати советую его тоже, для "контрольных" сканирований (если не покупать - он будет искать, но не будет лечить):
http://www.kadets.info/showthread.php?t=63061

И вот эта вещь очень мощная:
http://www.malwarebytes.org/
antrox
27 - 29.01.2011 - 21:31 Или вот акция от G-DATA (два движка - BitDefender + Avast). Лицензия на год бесплатно в самой полной версии:
http://dimadr.ru/g-data-internet-security/
Как чё делать там написано + в коментах



Так что, культуру в массы - всем читать и пользоваться. Antrox'у - большое человеческое спасибо за сбор информации.

пятница, 28 января 2011 г.

Увертюра к теме о фрилансе

Итак, я уже неделю, спотыкаясь, мысленно используя разные слова, на деле - честные методы, пытаюсь заработать с помощью компьютера. Не устраиваясь никуда на работу.

В селе. Зимой. Реально нет работы. Вот просто нет и все.

За почти полтора года жизни в селе обошел тут многих и многое, пытался устроиться на рынке реализатором, обходил местные предприятия (из которых работающих - 2 шт.), поработал у трех предпринимателей - подсобником, строителем и не пойми кем. Доход какой-то приносило, счас посчитаю... 2-12 долларов в день, больше не случалось, а 12 - ну далеко не всегда.

Вопрос сам собой назрел, когда появился комп, слабенький инет (через телефон) и желание делать хоть какую-то денешку для семьи. Ведь логично айтишнику зарабатывать с помощью компьютера? Логично.

С графикой и чертежами - полный облом. Заинтересовался один только человек, сказал - ничего, но уровень пока слабоват. Расстроил, но я не расстроился - ибо помню прошлый опыт (когда худшие работы шли на ура, просто не нужно было фотографическое качество - мне давали за работу нормальные деньги и! возможность развиваться).

Так что я собрался и ушел на advego.ru, где, оказалось, можно смело зарабатывать аж доллар в день. Можно 2 (как повезет и много зависит от желания). Начинающему "с улицы" редко везет на большее. Имя, как и везде - зарабатывается. И вот только потом, когда тебя заметят, возьмут в "белый список" и обеспечат практически постоянной работой (запускаешь комп - а там тебя уже ждут заказы), только тогда начнешь зарабатывать от 5$ в день - усидчивым и кропотливым трудом.

Удивительно, пробуя параллельно etxt.ru, обнаружил огромную разницу в расценках - вторая биржа намного дешевле. Может, они как-то сотрудничают, я не знаю... Есть еще и textsale.ru - там ситуация чуть отличается но в тонкостях не разобрался.

Параллельно наклюнулся один человек (независимо от бирж), заказывающий тексты по 0.4$ за 1000 знаков (так и не выснил с пробелами или без, считаю без пробелов :) что тоже вносит свою лепту. Сел как-то, написал 5 статей на автомобильную тематику - получил 2 доллара на счет.

Тут стоит сказать, что труд сетевого копирайтера (да и рерайтера) заключается еще и во входе "в тему" - перед написанием нужно перелопатить не один сайт, дабы ориентироваться в вопросе. Не должны смущать ни термины, ни "бутылочные горлышки" - ты должен в кратчайший срок потезисно сформировать в голове суть проблемы или явления и аккуратно, красивым текстом излить на бумагу  экран. Мне, например, что бампер, что капот - одинаково. Нет, эти вещи я еще разделяю по смыслу, но дышу параллельно к обеим.

Нельзя писать, не готовясь!

Дополнительно нашлась владелица интернет-магазина с ТЗ о заполнении этого магазина записями о товаре. С нормальной расценкой - 3 российских рубля за позицию. При хорошем интернете можно неплохо подработать буквально за несколько дней, введя 1000 позиций. Но у нее что-то намудрили программисты, переделывая движок сайта, теперь стало съедать больше трафика (как я говорил, у нас инет по телефону + лимит) и вот завтра... придется писать письмо с отказом от работы, извинениями и головной болью о дальнейших поисках.

Очень хочется найти что-то стабильное. Даже и не сильно денежное для начала - ведь главное начать. Так что... пока как-то так.

P.S. Да, насчет заказчиков. Во фрилансе, я думаю, как нигде действует правило - ты должен запрограммированным роботом Ежедневно. Обязательно. Уделять некоторое время на поиск работы. Даже, если ты ей перегружен! Это должно соблюдаться жестко.

P.S.S. Вот не знаю - по правилам хорошего тона в сети - ничего страшного, что у меня в блоге все свалено в кучу? Ведь так получается дневник, а если вести несколько тематических - общая целостность, увы, теряется.

День хорошей смешной комедии

Как-то, еще будучи в Киеве, посмотрел ночью в компьютерном клубе только вышедший тогда фильм "День выборов". Смеяся, привлекая внимание соседей по машинкам, потом видел у пары человек в мониторах те же сцены, тот же фильм :)

И настроение мне фильм поднял надолго!



Ведь все что обрисовывавется в фильмах, вся эта закулисная жизнь будь-какого подразделения СМИ со своими приколами, нештатными ситуациями и своеобразной деятельностью - все это присутствует в жизни. Постановщики и актеры просто (хотя совсем не просто!) искусственно выпячивали любое явление в самой юмористической манере и получилась легкая, живая, динамичная комедия.
Имея за плечами работу на трех ТВ-студиях и одних выборах (где я "полуподпольно" занимался видеомонтажом и оформлением эфира кандидата), насмотрелся подобных сцен в большом количестве, может в жизни не так все ярко и не так громко звучит; но ведь в том и мастерство актеров - сделать хорошую _комедию_. А уж базу они выбрали отличную!
Не хочу впутывать большей конкретики о своем опыте в сей текст, дабы не сильно "отсвечивать", но все - было, было, было... :)

"Молодцы, ребята!" (с) Леша :) Цитирую без всякой "подколки", не так, как в оригинале :) Не та интонация.








Позднее посмотрел и "День радио", вышедший кстати до "Выборов"... С радийщиками я близко контакта не имел, хотя бывал и в студиях, и лично был знаком. Уверен, что атмосфера студии передана неплохо :)

Нельзя не упомянуть и о безусловном минусе. В моих глазах таковым является нефильтрованный текст; в особенной степени это касается "Выборов" - вот если бы поубирать кое-где слова на букву "п" или "с" - комедия если бы и не стала семейной (все-таки алкоголь, а в конце и наркотик) - то значительно расширила бы допустимый диапазон возрастов. Это не брюзжание, это реальный факт - с "этим" фильм ставит себя в узкую нишу, выбирая не столь широкую аудиторию.

"Скажите, а нельзя вот эту последнюю строчку взять и вырезать?"

Спешу уверить легкомысленных зрителей - если кто-то решил, что там не жизнь, а малина - горько разочаруйтесь, посыпьте голову пеплом и больше не смотрите комедии. Никогда. Не по плечу просто.
Там - как и везде - работа, работа и еще раз работа. Даже на региональном уровне редакторы и журналисты, случалось, работали по ночам, часто оставался и я "до компании" (компьютер всегда есть чем занять на студии); каждый делал свое дело, на перекурах встречались, иногда советовались, шутили, иногда пили пиво или чай с печеньем... Нечасто, но бывало. Ну а чаще оставался один (плюс охранник на входе).

Еще раз - работа. Нервы. Самообладание. Помните, как у Нонны ушел муж и она чуть не заплакала "в кадре", но как только прозвучала команда "Эфир!" - перед нами, как обычно, улыбчивая и доброжелательная ведущая. Видел подобные сцены. Вот это профи, и добиваться такого умения нужно годами - не перепутать потом текст, не сбиться, не дать сойти улыбке с лица. Редакторы несут ответственность за тексты и фактаж, техники - за проведение всего комплекса работ, айтишники - за качество своей продукции и т.д и т.п.
Иногда напряг чувствовался физически.

А случалось и наоборот - новенькая ведущая, уже ощутившая себя звездой, доводит весь коллектив до белого каления; стоны над пультами, закатывание глаз - она в 10-й (!) раз не может прочитать текст без ошибки.
И ведь с десяток человек работает "с ней".
Это потом уже тексты монтировал в SoundForge - чик, чик - ни пауз, ни придыханий, ни ошибок; еще чик, чик - накидал видеоряд на начитку - сюжет готов. Не всегда и не везде так было.

Поэтому смешной ситуации или шутке радуются все - это способ быстрой разрядки. Удачная шутка, как ничто другое, способствует быстрому сосредотачиванию после реакции на нее, после смеха и короткого обсуждения.

А уж актеры в фильмах, в свою очередь, способствуют шуткам будь здоров! Четверка лидеров - Саша - то ли директор, то ли начальник группы, то ли "другие официальные лица", от избытка ответственности вечно рассеянный и лохматый; Камиль Маринадович (так его мэр назвал - все тут!), вечно попадающий в интересные ситуации и считающий, что муза - это разновидность джина (ее можно выпустить из бутылки); и, конечно, "мозг любой операции" - Леша и Ростислав. А вот тут говорить не надо! Тут надо прислушиваться ;)

Эксцентричность личной жизни Нонны, непробиваемая невозмутимость Максима - да долго всех перечислять - все поработали искренне и со вкусом, чувствуется.

А недавно, вот на днях просмотрел полностью "100 умных мыслей от 100 умных мужчин" (спасибо жене, она диск выбирала на свой ДР, а угодила почему-то мне. И она всегда так!) Неоднозначное впечатление. Но! Но.
Понравилось это "Но" - на этот раз, столь понравившиеся актеры вместе со своей непринужденностью и юмором, привнесли уже нечто... да, таки что-то о смысле жизни, о заключительных титрах, уходящих в океан, об отношениях - понемногу обо всем. Т.е., разные фильмы - те, первые - и этот, уже в принципе разные.

И у меня сложилось впечатление. Не знаю, может ошибочное. Мне показалось, что эта четверка отлично сработалась (ТТТ!) и само впечатление заключается в том, что у них еще в потенциале что-то осталось... Возможно, много. Возможно, качественно иное. Все возможно.

Творчество - такая штука - тут не угадаешь. Сам от себя ждешь оранжевое, приходит в полосочку. А потом в 80% случаях на проверку оказывается плоское, шершавое и бесцветное...

И даже больше - возможно, они еще зреют, к чему-то готовятся. Внутри. В себе. Я почему-то не пойму, если подобные, подвижные, остро думающие, сочиняющие, люди, "построив" 2-3 фильма, все забросят. Успокоятся. Будут ходить просто на работу, что-то делать. Не планировать - "а вот, может, еще разок, и идейка вот наклевывается?"

Не верится в подобное :)

Однако, подождем. До "титров в море" еще есть какое-то время...



среда, 26 января 2011 г.

Рейтинги антивирусов

Возвращаясь к теме, еще ооочень интересные таблички (по наводке того же androx'a на kuban.ru):



Делаем ставки, господа; но не забываем, что лучшая гарантия безопасности - благоразумное поведение в сети и осторожное обращение с чужими носителями.

Переименование файлов по маске

И снова цитаты из кубанского форума:

Как автоматически переименовать файлы так – (имя папки_NN.jpg) ?Диссидент 
0 - 24.01.2011 - 18:40 Целый день сортирую jpg-файлы. Количество – больше 1 тысячи.
В результате получил примерно 10 папок с файлами.
Хочу переименовать файлы самым простым образом –
- Имя папки_Порядковый номер.jpg 
Вручную делать это не хочется – слишком много файлов.
А как сделать это автоматически – не знаю.
Пожалуйста, подскажите, если это возможно.
 
Gallakt07 
1 - 24.01.2011 - 18:46 http://yandex.ru/yandsearch?clid=129698&yasoft=barff&text=%D0%9A%D0%B0%D0%BA+%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%8B&lr=35 
 
return 
2 - 24.01.2011 - 19:18 Total Commander хотя б.Выделяешь файлы,жмешь файл - групповое переименование.Там задаешь маску имяпапки_C
 
to_NIK 
3 - 26.01.2011 - 10:22 в винде выделяешь все файлы, переименовываешь один, остальные получают *имя*+номер 
 
Digital Andy 
4 - 26.01.2011 - 11:27 Для истинных ценителей - [SVS] Rename Files -http://www.svs-vadella.narod.ru/ 
 
ssept8 
5 - 26.01.2011 - 23:21 2: я тоталу поражаюсь все больше (раньше - только фар, недавно подсел :) 
 
yastreb1 
6 - 27.01.2011 - 1:23 ssept8
5 - 26.01.2011 - 23:21 
а им не надо поражаться , им надо просто пользоваться )
  

Может, пригодится кому... ;)

GeSHi (java):
/*--------------------------------------------------------------------------
RssGrabber class
 *****************
By: HappyFace http://www.engineeringserver.com
Contact: info [@] engineeringserver.com
Version: unknown
Last updated: 01/August/2008
"*****************
Note: a demo that grabs and shows rss feeds
//----------------------------------------------------------------------*/
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;

import com.sun.cnpi.rss.elements.Item;
import com.sun.cnpi.rss.elements.Rss;
import com.sun.cnpi.rss.parser.RssParser;
import com.sun.cnpi.rss.parser.RssParserException;
import com.sun.cnpi.rss.parser.RssParserFactory;

public class RssGrabber {
 RssParser parser;
 Rss rss;

 public static void main(String[] args){
  RssGrabber RG = new RssGrabber();
  try {
  RG.parser = RssParserFactory.createDefault();
  RG.rss = RG.parser.parse(new URL("http://www.engineeringserver.com/blog/feed"));
  RG.showBlogPost();
  } catch (RssParserException e) {
  e.printStackTrace();
  } catch (MalformedURLException e) {
  e.printStackTrace();
  } catch (IOException e) {
  e.printStackTrace();
  }
 }

 public void showBlogPost(){
  Collection items = rss.getChannel().getItems();
  Iterator i = items.iterator();
  while(i.hasNext()){
  Item item = (Item)i.next();
  System.out.println("Title: " + item.getTitle());
  System.out.println("Link: " + item.getLink());
  System.out.println("Description: " + item.getDescription());
  }
 }
}

Копирайты учтены.

Невзятая статья - 2

Первую, новостную, не пропустили по моей вине - я взял событие, исключаемое ТЗ (ТехЗаданием).

Растяпа.

Вот эта вторая писалась в рамках материала для "желтой" прессы; решил попробовать и взял достаточно скандальное в моем, айтишниковом, понимании, приключение на блогспоте:

Небезызвестный, а точнее печально знаменитый С.П. Мавроди, основатель старой МММ, а ныне открывающий новую МММ-2011, пал жертвой безымянного хакера. Впрочем, сам С.П. чувствует себя отлично, пострадал же его персональный блог в интернете.

Хозяин блога, получив письмо, выглядевшее как предупреждение от почтовой службы, поспешил по указанной внутри письма ссылке, дабы сохранить свой почтовый аккаунт.

И – отдал свой блог в чужие руки, которые оставили там следующую запись: «Я взломал великого Мавроди! Пишите на arxwolf2010@mail.ru».

По своей, уже ставшей традиционной привычке, С.П. записал видеоролик с обращением и рассказом об этом происшествии. Возмущенный финансовый гений передал аудитории, что его действия были такими же, какие могли бы быть у большинства обычных людей.

Радует, что С.П. Мавроди тесно связывает себя с народом, простым конечным пользователем сети и держателем акций МММ. Кстати, последние, по его словам, будут называться МММ-доллары. Достаточно последовательно и справедливо атакованный хозяин блога делает выводы о недопустимости полного доверия в интернет-среде; доверие, подчеркивает он, должно быть подкреплено личным общением хотя бы по телефону.

Насколько будет доступной возможность телефонного звонка самому Мавроди с целью установления взаимного доверия перед вступлением в ряды МММ-2011, в видеообращении не говорится.


Вот что я тут не так написал? :)) Конечно, тут есть ошибка, но она получилась соответствующей моему отношению к событию.

Что меня умиляет на адвего - заказчики пишут с ашипками, данный человек в переписке вообще применил луркотермин; в то время как большинство авторов общаются достаточно грамотно и вежливо. Форум авторов вообще приятно удивил. Такие вот... контрасты, черное на белом.

А вообще, видимо, не умею я скандалы освещать, тоже трудности с ИС, как в ментале.

Так не доставайся же ты никому! - воскликнул он. И поместил сей опус в магазине статей. Вряд ли кто возьмет, но если что - отсюда уберу, как положено при передаче копирайта.

P.S. емыльчик-то запишите, вдруг услуги человека понадобятся. Кергуду. Шутка. :)

понедельник, 24 января 2011 г.

Самому интересно :)

Электронная Белка

Вроде уже порядочно написал копирайта и рерайта "под заказ", но буквально первый раз увидел опубликованную новость с моим текстом.

Все когда-нибудь случается в первый раз...

P.S. Интересная новость пишется легко.
P.S.S. А фотка с гугла хорошая. Хочется верить, что это добрые, открытые лица людей, работающих не только ради денег, но и ради какой-то, им ведомой цели, или даже идеи. Одухотворенность может быть в любом конструктивном действии, так же как искусство может присутствовать в любом ремесле.

воскресенье, 23 января 2011 г.

он-лайн тест на безопасность

http://www.pcflank.com/test.htm
Можете просканировать Ваш компьютер на наличие уязвимостей; здесь несколько тестов, методик:

  Quick Test
  Stealth Test
  Browser Test
  Trojans Test
  Advanced Port Scanner
  Exploits Test
  Internet Speed Test NEW!

Сайт на английском.

Также попалась чуть устаревшая страничка с описанием "домашних" испытаний файрвола Comodo. Достаточно интересно: http://dmi4er.ucoz.ru/publ/1-1-0-4
Сам использую комод (уже не первый раз), в силу нежелания пользоваться ломаным софтом; уважая труд программистов, я бы использовал бесплатные аналоги известных программ. Стоит оговориться, что узкоспециальным прогам (макс, арчик и прочее) найти замену трудно, а если она и существует, то обладает сильно урезанным функционалом, к которому мы, поколение, воспитанное на кряках, кейгенах, ключах, привыкнуть вряд ли сможем.

Но будем стараться.

Возвращаясь к комоду, можно сказать, что его нынешняя версия обладает достаточно развитым спектром услуг - помимо 5 вариантов состояния (от неактивности до полного блокирования сети), он имеет дополнительные модули защиты - режим проактивной защиты и sandbox, первый из которых призван контролировать ВСЕ запускаемые подверженные заражению на компьютере файлы (.exe, .dll, .sys, .bat, etc), а второй предназначен для запуска программ в режиме "песочницы", создавая изолированную программную оболочку для сомнительного приложения, когда созданный процесс в памяти не сможет контролировать ни другие процессы, ни приложения, ни "чужие" данные.

Функционал, как видим неплохой; по тестам комод не на последнем месте (хотя и не на первом) и абсолютно бесплатен, как и другие продукты этой фирмы, включая антивирус (им пользоваться не рекомендую).

Ну и наконец - мнение пользователя с полезными линками из моего любимого форума на kuban.ru:

antrox
6 - 21.01.2011 - 20:48

Простейший (поверхностный) способ узнать реальный уровень защиты любого антивируса - посмотреть график вирус-бюллютеня:
http://www.virusbtn.com/vb100/latest_comparative/index



Как держатель блога, официально заявляю: 
1. Не смог пройти мимо замечайтельной картинки. :-)
2. Результаты графика добыты непосильным трудом из-под "семерки" (Windows 7)

Вот ещё интересные результаты платных-бесплатных на новейших видах вирусов:
http://savepic.net/393097.htm
(Касперский ваще лажанулся, а касаемо аваст-авира - у авиры детект выше на 3%, но и ЛОЖНЯКОВ больше, впрочем это уже традиция)

Подробное описание и небольшое сравнение бесплатных антивирусов есть тут:
http://www.pcworld.com/article/210589/free_vs_fee_free_and_paid_antivirus_programs_compared.html


И вот тебе ещё сайты с тестами:
http://anti-malware.ru/
http://av-test.org/
http://av-comparatives.org

Я ваще решил только бесплатные антивирусы исползовать. И уж точно фанатеть с них нельзя, потому что ситуация очень быстро меняется. Год-два и лидеры уже в ... и наоборот ;)

понедельник, 17 января 2011 г.

Дом не моей мечты

Забавы в архикаде (полезные, надеюсь) выливаются в какую-то форму двухэтажного коттеджика, оный взят из головы, без привязок к чему-либо.

Первый этаж:



Что касается сабжа, то я просто не знаю, какой там должен быть дом. Вот нет такой мечты - для себя. А строить на компе - нравится.

пятница, 14 января 2011 г.

А просто...

Просто еще вариант рендера той же комнаты, что была где-то ниже.
Зачем делаю - не знаю, жалко тратить временную передышку в жизни на игры. Я не сноб, я очень люблю и уважаю компьютерные игры, но вот появилось ощущение, что убиваю время с ними. Хотя... Хотя никакой нормальный айтишнег не живет без игр.

Однако - комната:




 Опять закавыки. Материалы никакие (вижу), шторы нужно переделывать, как технически так и по стилю (а он разве есть?), но вот коричневые ящики-полки, _оторванные_ от несущей их плоскости (хотя в геометрии сцены они пересекаются со стеной). И свет. Свет! Мертво. Но я все-таки любуюсь после сканлайна, и да простительно ;-)

P.S. Некто девушка - не реклама сигарет (хотя сам заядлый куряга), просто у меня нет на винте картинок подходящих ;)

Коты и кампы

У них, видимо, между собой какая-то договоренность есть, просто мы, глупые люди, даже не подозреваем об этом.
Я немного строгий человек в семье, в быту, и терпеть кошек, не ловящих мышей, или не вводящих домашних в чувство восторга особо не намерен. А уж таскающих из тарелок - наказываю, хоть самому противно, но бью башкой об стол, несильно, но дабы неповадно. Но вот же! С таким трудом созданный компьютерный уголок в далекой сельской хате коты тоже полюбили, наравне со мной, моей женой (ей отдельное спасибо за уют), да и прочие не прочь...
Вот прихожу домой (неважно - с работы, или с заготовки дров, или до ветру ходил ;) а на компе сидит Маська. Если б на системнике - загрыз бы ее, но на мониторе, там где тепло... Понимаю. У самого руки обморожены. Другой раз - Васька так и стелется рядом (но он персона нон-грата, в силу врожденной эгоистичности :)
А тут... Рождество. Приходит в этот день кот, уже поздним вечером точнее, сам по себе (а коты в селе далеко от хаты не гуляют), нездешний, и при этом видно, что домашний - по шерсти пригожей, по роже понимающей... Волосат, но худ. Теперь и он позарился на мое место на стуле, там, где обычно деревянная прокладка сидит. И поди прогони! Нет, он слушается, но жалко иногда...

Зато Маська мышей ловит. Вот и думай. Кошек жалеть или чтобы компьютерные кабели целыми остались :)

Но Рождество. Христос родился. А он гостиприимен был... Не приметы, но задумаешься - просто так незнакомые коты у нас не ходят. Такие вот дела.

И снова ментал

Нет, правда, хороший рендер. Действительно хороший, ведь его произведения (совместно с работой прокладки между стулом и компом) очень гармоничны, реалистичны, и просто это "вкусно" - по сравнению со сканлайном. Но нервов помотает! :)
Убедился лишний раз в том, что у меня присутствует помимо всего прочего проблема с реалистичностью материалов - она просто необходима для воссоздания "реальной" картинки. Выручает закладка в мэпсах "Architectural" и "Arch & design" (последняя работает только при включенном уже ментал-рендере) - эти маты очень близки к реальным, их коэффициенты всевозможных оптических свойств находятся в полном (почти) соответствии с реальными аналогами.

Попробуйте "на глазок" создайте мат, имитирующий кожу, какую применяют в мебельной промышленности, потом сравните с настройками готового материала, который есть в Arch & Design. Мне вот стало стыдно :(

По дурости, по глупости (что терпеть и сам не могу по отношению к компьютеру), создавая собственную библиотечку матов, просто уничтожил с лица диска родные архитектурные... увы. Переустановил макс - стало легче, все вернулось на свои места. Сапиенти сат ;)

Ниши в архиаде

Вследствие того, что на данный момент сильно урезан в сетевых возможностях (инет по телефону + лимит), то скачал не новую 12-ку, не даже 10-ку (мой бывший "рабочий конек"), а шестую версию арчика, быструю, не напрягающую комп, хотя надо отдать должное коллективу разработчиков - новые версии (я сужу по "10" и "11" - довелось пробовать и работать) намного удобнее в деле.

Я об ArchiCAD.

Одним из камней преткновения в "шестерке" был вопрос - как сделать ниши в архикаде, не прибегая к GDL (еще один момент, с которым желательно поближе познакомиться) или сторонним плагинам. Неоднократно видел вопросы на форумах, да и сам озадачился при разработке коттеджа, где ниши присутствовали в некотором количестве.

Все в курсе, что можно поставить монолитную стенку, а затем, перед визуализацией в максе (или другом 3Д-пакете) "вычесть" нишу булевской операцией, переставить мэппинг-координаты, но! Но присутствуют два пункта:

1. На этапе разработки чертежей в арчике рисовать будущую нишу спецлиниями и не иметь возможности показать ее в 3Д-окне - это не есть гуд.
2. Макс не любит булин! Кто не сталкивался еще - пусть запомнит это раз и навсегда - ни старые версии макса, ни более новые не относятся к таким объектам адекватно. При этом, никогда не знаешь, в какой момент сядешь на мель - все случается абсолютно непредсказуемо. Можно выполнить сложную модельку с 5-ю булинами и будет все хорошо, а можно просто вырезать нишу в стене, долго дорабатывать сцену, и на последних этапах чистового рендера столкнуться с выпадением макса, с дальнейшей невозможностью загрузить рабочий файл (!) и испорченным настроением. У меня однажды чуть не сгорела месячная работа! Автобэкап каждые пять минут - не панацея, но помогает :)

Такой глюк поймал только что на приведенной сцене - посмотрите в предыдущих постах - там присутствуют изображения картин в нишах (возле двери). Они были прорезаны булином. В следущем варианте захотел ровные стены, для этого не экструдил поверхности назад до уровня стены, а удалил боковые (внутренние) плоскости ниши, и создал новую - на поверхности стены, соединив освободившиеся четыре точки (вертекса).

Такую стенку макс пережить не смог, периодически падал, гася монитор (что странно, где-то сбой на уровне видеосистемы?); я загрешил сначала на процессор, Everest действительно показал пиковые 72 градуса, что многовато (хотя, учитывая интенсивность моей "беготни" в максе, может быть это и нормальная температура для селерона 1.7г + в комнате около 30 градусов).
В общем, вспомнил я этот глюк, "разрулил" стены по-новому в архикаде (уже без ненужных ниш) и стало все нормально.
Макс 2008, Винда хрюня, 3-й пак, полгига рамы, камень целик 1.7, видюха Radeon 9250, DirectX 9.0.

Такой же глюк ловил в пятом и девятом максах.

Вернемся к нишам в старом арчике:

Делал так: ставил вплотную, параллельно две стенки половинного размера нужной стены, и с нужной стороны вырезал стандартное окно, меняя затем его параметры. Все! Ниша в стене есть, общие размеры присутствуют, заказчику можно объяснить, что на финальных рендерах она будет нужной формы (мы ведь доведем форму "до ума" в максе), а пока предварительный показ в окне арчика - просто прямоугольная ниша по формату будущей.

В максе, если надо, объединяем обе стенки в один объект, правим нишу на уровне подобъектов (точки, плоскости), все просто.

Хуже будет обстоять дело с многоуровневой нишой, как полный уход в дебри - делать в архикаде несколько стенок, каждую со своим "окном" - не совсем хорошо, но в простом случае поможет (например, прямоугольная ниша с внутренним порожком, или две-три квадратные "ниша-в-нише"). Как понимаете, в основном все эти телодвижения совершаются ради доступных и читабельных чертежей-размеров в архикаде на этапе выполнения и согласования общих принципов, размеров, соотношений, и ДО визуализации в максе (фактически до переноса будущего проекта здания в 3ДСМакс)

Нишу с непрямыми стенами (скосы, разворот внутренних углов) я бы делал исключительно в максе, хотя там было бы труднее "поймать" нужный угол - как я заметил, на практике в максе почти никто не пользуется ни рулеткой, ни угломером - не очень удобный инструмент. Например, я для быстрого замера расстояния между объектами кидаю сплайн-квадрат между ними, align'ом (Alt + A) равняю вершины по объектам и на закладке Tools-Measure наблюдаю размеры квадрата, одна из сторон которого - точный искомый размер ;-) Так быстрее.

Напоследок снова о нишах: слышал, плагин ArchiWall для арчика позволяет решить эту проблему более удобно, но в результате, так до него и не дошел. :) Если попробую - сделаю заметку.

Очень сумбурно, я и сам вижу - ну так блог и предполагает вольный стиль - никто ведь не против? ;)

среда, 12 января 2011 г.

shaders for mental ray

Попались наборы менталовских шейдеров (у меня макс без материалов, все приходится делать вручную, и я кровно заинтересован в этом вопросе :)
http://3domen.com/?do=files&op=cat&id=10
Сейчас попробую скачать...

Освещение интерьера с помощью Mental Ray в 3DStudio MAX :)

Просто невозможно не поставить смайлик в конце заголовка и я не удержался :) Эта тема настолько избита, жевана-пережевана на специализированных сайтах, форумах, в личном общении и прочем, что, наверное, подобна старой проблеме-вопросу-шутке в среде линуксоидов - "Как пропатчить KDE под какую-то там версию линуха". Читал, что этот вопрос задали даже Путину во время он-лайн конференции :)) Поскольку память моя слишком избирательна (например, даты напрочь не помню) то не могу вспомнить его дословную реакцию, помню лишь впечатление - вполне адекватное. Вообще, умный мужик.

Но речь не туда :)

На старой работе моего прораба-заказчика вполне устраивали рендеры будущих помещений, выполненных обычным сканлайном. Многое шло на "ура", кое-что обсуждалось, доделывалось, совершенствовалось, и параллельно, по личной инициативе, пытался разобраться в сторонних рендерах - в первую очередь, это, конечно V-Ray и Mental Ray.

Думаю, не стоит говорить о том, что айтишнег, не желающий развиваться (пусть даже в ущерб личному времени) - это не айтишник. Это человек, проходящий мимо компьютеров и вообще IT-индустрии. В наших глазах, глазах компьютерщиков, такой человек скучен, как его работы, которые он выполняет из-под палки, нехотя, ради одного дня радости - в день зарплаты. И он рано или поздно таки проходит мимо - устраивается охранником, или продавцом, или топ-менеджером, а то и директором этой же фирмы, где начинал айтишнегом. Но к компам такие не возвращаются. Ну так ведь - каждому - свое, и было бы еще скучнее, если бы у всех людей были одинаковые интересы и приоритеты.

Вернемся к рендерам.

Впечатления от обоих неоднозначные, нескоро, но я таки понял, что мечта любого 3Д-шника - работающий по реальным физическим законам рендер, в то же время быстрый, имеющий как базовые настройки для быстрого драфт-рендера или просто для неосведомленных, так и продвинутые настройки для полной и точной доводки сцены - это пока всего лишь мечта. Оба, и вирей, и ментал - пока что далеки от настоящей оптической физики, это обусловлено трудоемкими алгоритмами, массой вычислений; для этого рендеры и придуманы - рассчитывать картинку как бы "в обход" физических законов, конечно, учитывая их, но по своим, зачастую очень хитрым алгоритмам, зато с большой скоростью.

На практике у начинающих это выглядит долгим, иногда очень долгим ковырянием настроек и бесконечными пересчетами картинки.

Как я уже говорил, работой я был загружен и поковыряться "для души" толком не получалось. Но настало время (эта зима, безработная, склякотная, но не скучная ввиду наличия семьи, ребенка, компа и некоторой, даже слабой долей работы по хозяйству), когда я могу уделять ежедневно компу немало времени - наконец-то построил не очень сложную сценку - с простой мебелью, простыми шторами, простыми текстурами и попытался отработать свет для разного времени суток.

Изначально хотелось сделать три вида освещения - ночной (с включенными "точками" над диванчиком); так сказать, "вечерний" - с включенным центральным плафоном; ну и обычный дневной - с падающим из окна солнечным светом.




Для начала возникла трудность с переключениями между драфт-режимом рендеринга для промежуточных расчетов и режима для получения полноценной картинки, ведь ментал с поставляемыми в максе настройками считает очень небыстро. Да, там есть встроенные предустановки, но надо же знать матчасть :) Привычка, как в сканлайне - просто поменять разрешение на 320х240 или 640х480 здесь не подходит. Итогом стало следущее:

Draft mode:
В разделе Indirect Illumination:
Initial FG point density ставлю в 0.1
Rays per FG point: 10
Каустику и глобал иллюминэйшн ниже в этом же списке просто отключаю (что не совсем правильно, ведь GI дает дополнительный свет, ну это настраиваю перед чистовым рендером)

Далее в разделе Renderer практически свожу на нет четкость картинки, ее детализацию:
Samples per pixel:
min - 1/64 (или 1/16 чтобы получилось чуть лучше, но дольше считать)
max - 1/16 (или 1/4 чтобы см. выше)
На минимальных настройках считает быстро, но картинка аховая, зато позволяет скоро получить впечатление от освещенности.

Теперь настройки, с которыми считались приведенные картинки (я понимаю, что для работ, например, на серьезный заказ, это качество, что называется, никакое, поэтому назовем такие настройки условно средними):
"Medium" :) mode:
Initial FG point density - 0.1 (вот здесь, возможно, ошибка! я не трогаю этот параметр пока, с этим еще будут эксперименты :)
Rays per FG point: 50
Каустику не трогаю! Пока что...
GI включаю просто галочкой на Enable.
Samples per pixel:
min - 1/4
max - 1

Сэмплы я пробовал выставить и побольше, однако... И так каждая картинка считалась порядка 50-ти минут, ну а с лучшими настройками я просто не смог дождаться окончания рендера одной картинки за 3 часа :) Поэтому бросил - тут и так ясно - считать только ночью, по одному кадру за время сна :)

(Моя когдатошняя работа на ТВ просто плачет - в PAL-системе 25 кадров в секунду ;) ;) Шутка. Там сканлайн проходит на ура для заставок и реклам. Без всяких менталов.

Сильно замедляет время рендера болькое количество стекла в сцене. Я его делаю двух видов - рельефное (оно не матовое, материал там прозрачный!) стекло на столике - обычный архитектурный материал с картой шума, возложенной на bump. Плафон же и точки - уже менталовский материал с glow(lume) в карте повехности (surface) и уже в настройках glow(lume), на поверхность материала в разделе шейдеров ложится glow(glass). Получается составной материал, самосветящийся, со стеклянной поверхностью, где прозрачность, преломления и шумы на ней можно регулировать отдельно. Свечение элементарно регулируется цветом (color picker) кнопки Glow, ментал комбинирует его с цветом diffuse ну и получаем, что заказали :) Ну да я писАл об этом раньше.
Для разных сцен в разное время суток приходилось отключать или включать свечение материала, сразу оговорюсь - комнату оно не осветит, к каждому ИС прицеплена лампочка. Под каждой "точкой" на потолке - ИС-инстансы, что позволяет на бегу отрегулировать весь этот оркестр.

Кстати говоря, это еще далеко не оркестр, приходилось как-то делать сцену с разными группами светильников, где количество одной только группы "точек" достигало полусотни. А еще были бра, напольное освещение, основное...

С вечерним и ночным освещением понятно более-менее - мы включаем нужные ИС (за окном темнота) и получаем свет от них, прямой и отраженный с помощью GI и FG. Если мне казалось, что отраженного света маловато я увеличивал параметр multiplier у FG и GI, добиваясь более-менее правдоподобного буквально "на глазок" (а он у меня испорчен тв-работой, где нужны эффекты и зрелищность но никак не реалистичность. Хмм, достаточно сказать, что я с годик работал в максе, например, не переводя его в метрическую систему - там это было не принципиально. Хотя надо было бы ;))
Если казалось, что сцена слишком однородно насыщена светом (иначе говоря, много отраженного, попадающего во все углы, и мало прямого света) - увеличивал яркость светильников, снижая GI и FG.
Почему multiplier? Просто потому, что пока не хочу трогать точные настройки фотонов.
Почему FG и GI совместно?  Так советуют разработчики.

Дневное освещение. Отключил электроосветительные приборы :) в комнате и запустил Target Spot снаружи, направленный прямо на окно, на значительном расстоянии от квартиры. И только под конец рендеров, задумался, точнее, интуиция как-то смутно вырисовывает, что, наверное, Target Direct _рядом_ с окном и точно направленный был бы намного лучше. Не знаю, попробую.

Отдельная песня (минорная), ложка дегтя, Ахилессова пята ментала, которую невозможно не упомянуть это, конечно, color bleeding. Эта та зараза, которой посвящено множество тредов, веток на форумах, из-за которой многие (я знаю) уходили к вирею и которая иногда может довести просто до отчаянья.
Можно разбить себе что угодно об монитор, но если у вас потолок чисто белый, а пол - цветной, то потолок просто не сможет быть равнодушным к происходящему, и наподобие хамелеона будет корчить гадкие оттенки на своей поверхности из цветовой гаммы пола, кривляясь в своей неуправляемости.
Да, есть рецепты, поискав в интернете, вы их найдете - в первую очередь использовать менталовский мат на потолке с фотонной картой наложения, и второй - использовать внешний файл (заранее просчитанный в обесцвеченной палитре)

Мне это еще предстоит ;-)

Вообще, сложилось впечатление, что под каждую сцену (геометрия комнат и предметов везде разная же) да под разный свет нужно настраивать абсолютно свое, индивидуальное соотношение всех параметров.
Хотя, конечно, общая схема одна, главное - понять, что где крутить, хотя бы примерно, и смотреть на промежуточные результаты.

Может, стоит коснуться снова вечного вопроса - ФГ, ГИ или оба вместе? Не знаю, мне так кажется - кто к чему привык (судя по урокам, статьям, форумам). Но мои личные впечатления - ФГ работает быстрее и годится для большинства средних работ. ГИ - считает дольше, но качественней. Разрабы советуют совмещать. Пользователи выбирают. Вопрос непростой.

Все это, естественно в рамках заголовка - о ментале, и только о нем. Ви-рей пробовал давно и чем-то он мне не понравился. Его взаимодействие с операционкой, его непонятные сателлиты и службы (конечно, надо было читать больше), его ИС... На данный момент создатели ментала, как я понял, активно усовершенствуют алгоритмы своего детища, и многие пользователи стали снова обращать взор к Mental Ray'ю, что ж поживем - увидим.

Тут стОит оговориться - полученные картинки - не совершенство, и вообще, опытные и не очень визуализаторы здесь увидят массу ошибок в освещении и не только (я уже молчу про тени, но все бегом, бегом), материалы вообще аховые - у меня закончился интернет и не мог скачать порядочную текстурку, а рисовать древесные волокна фотошопом можно, но... В общем, я их выдрал из Корела, из заливок. Ну и спешка (куда гонюсь? привычка, наверное) - даже шов на полу, прямо по центру не поправил (на текстуре полоска была, сразу не заметил, кроппинг сделал, но не включил :) Так что - как обычно - бейте без ног ;-)




Критика, советы, поправки и просто мнения - горячо приветствуются!

"Записки из поднебесной"

Бурмистров Тарас
Записки из Поднебесной

Опять же, скачал случайно, просто обратил внимание на название (Вот какое, оказывается, имеет значение внешняя сторона дела в эпоху интернета!).

Чем понравилось, что запомнилось... Начнем с того, что записки путешественника, реального, живого современника о каком-нибудь далеком-далеком королевстве читать всегда интересно. Ведь у каждого из нас существуют в голове свои устоявшиеся штампы относительно любой из сторон света, либо плоско-безжизненные (америка - раба денег), либо сквозь в позолоте романтики (ах, париж!), и сравнивать их с живыми записями человека, недавно (или даже давно) побывавшего в тех краях хотя бы просто занимательно.

В то же время, автор подкупил меня еще и тем, что свое повествование о всякого рода бытовых происшествиях в ходе путешествия (куда его пригласили на роль переводчика для утверждения некоей бизнес-сделки) обильно перемежает всякого рода философскими размышлениями, достаточно обширными для такого формата как "записки" историческими справками, которые, вкрапляясь, делают общий сюжет, так сказать, выпуклее, объемнее. Что, с одной стороны, осаживает, не дает перейти на "беглое" чтение (у меня это случается, если по общему внешнему виду страница не несет в себе никаких кардинальных изменений, то читаю текст буквально по диагонали), заставляет более тщательно вдумываться; с другой стороны, увязывает прошлое и настоящее описываемой страны, давая возможность, так сказать, проявлению красок на фотографии.

К стилю текста нет никаких вопросов или претензий - автор явно дружит с пером (упоминается в начале, что он журналист) и отлично справляется с задачей.

Конечно, это не титанический труд, не историческая справка, это всего лишь записки (именно потому они так и озаглавлены), но читать было действительно интересно.

Благодарим автора.

"Дураки и умники"

Признаюсь, люблю читать. По крайней мере - иногда, когда позволяет время и компьютеры, которые его успешно отнимают. Как и прочая житейская кутерьма. Живя в селе, в семье, где книги особенно не прижились, читаю в основном с мобильного телефона - и читаю все подряд, так как скачанные с интернет-библиотек файлы с названиями обычно не имеют аннотаций, благо хоть распределены по разделам - и тоже весьма условно.

Так получилось и с этой книгой, не хватало "развлекалочек", скачал из раздела "Юмор", порадовался книге, попереживал, но отнюдь не улыбался и тем более, не смеялся. Задело. В полной мере книга будет интересна тем, кто по своей профессии напрямую связан с деятельностью героев книги, а именно - сотрудников редакции некоей газеты некоторого города.

Впрочем, будет интересно как работникам прочих СМИ, так и людям, не имеющих отношения к пресловутой "четвертой власти".

Книга, как я догадываюсь, написана где-то накануне нынешнего тысячелетия, эмоционально пропитана страхом, надеждами, фактически же это некий пересказ событий, потрясших, казалось, незыблемое основание могучей страны - тем глубже было потрясение каждого отдельного человека, чем шире была его точка зрения на вещи, ну а большинству журналистов это присуще. Исключая, конечно, мальчиков и девочек, вчера закончивших какую-нибудь новомодную школу "радио и тв", и попавших уже ныне в мир дешевых сенсаций, где они (мальчики, девочки и сенсации) зачастую быстро осваиваются.

Живо, наблюдательно, описываются люди, приходящие на работу в редакцию, живущие жизнью газеты, их дальнейшие взлеты и падения - и все это на фоне ныне уже исторических событий - смерти Брежнева, путча, появления Горбачева и развала страны. Нет, книга невеселая. Это не юмор, и зря на сайте поместили книгу в этот раздел. Это сатира с болью, и немного китча. Да, тут есть и китч, и некая сатирическая фантастика, но тонкая, так, метафоры-параллели, не более того. Автор оставляет многое додумывать и сопостовлять читателю.
Но к чтению рекомендую - читается живо, быстро (я прочитал фактически за одну ночь), слово "увлекательно" не очень подходит к данному жанру, а другого слова я не могу вспомнить.

В стилистике (если так можно выразиться) повествования я давно и сильно невзлюбил две вещи:

1. Когда автор ведет параллельно несколько сюжетных линий (например, судьбы разных людей) и нечаянно (а то и намеренно, но зато очень неумело!) бросает читателя из одной главы с действием в комнате, например, студенческой общаги, в другую главу - скажем, в заполярную тундру, зачастую на пике событий, так и не раскрыв до конца их подоплеку, переживания и мысли персонажей, мотивы их поступков. Оставляя среднего читателя впитывать смесь разочарования и недоумения, а искушенного - заставить бросить чтение с почти брезгливым чувством к "манере исполнения".
2. Бессмысленное или от незнания искажение событий, а то и просто брутальная подтасовка фактов - нет уж! Такое лучше сразу бросить; иметь в голове картины времени и обстоятельств, кем-то искусственно замучанные - обременительное и бесполезное занятие.
И маленький подпунктик.
3. Т-с-с! Я очень недоверчиво отношусь к авторам - женщинам.

Так вот. Какая бы ни была эта книга - меня, как читателя она положила на все две лопатки. Или даже три (по количеству пунктов). Все приближается к пропорции "золотого сечения".

Автор - мастер, мое почтение.

Порадовало, искренне порадовало настойчивое возвращение автора к моральной стороне дел - касающихся как личных, так и общественных отношений, дел. Причем, как, наверное, и положено в романах - это состовляет незримую ткань повествования, но не монолитную, скучно-серую, как дешевые обои, а открывающуюся постепенно, разворачивающуюся многогранно и достигающую множества пиков в множествах проявлений, событий, коллизий.

Пересказывать содержание не имею привычки, дабы одних в начале не искушать, а других в конце не разочаровать (третьи лица все равно читать не станут). Разве что парочка цитат:

"-Мы слишком долго жили в бескризисном государстве. Послевоенное поколение, считай, всю свою жизнь так и прожило - вплоть до 87-го года, когда страну затрясло. А нам уже было к тому времени по 37-40 лет. Переделывать себя поздно, а умирать вроде рано. Вот мы и ударились кто во что. В результате - затяжной внутренний кризис у каждого думающего человека. Ломка самого себя. Переиначивание с ног на голову и наизнанку. И продолжается этот внутренний кризис вот уже 10 лет, но и за 10 лет мы так и не поняли, что добро, а что зло для нас. Неудовлетворенность и сомнения, сомнения и неудовлетворенность - вот теперь наше перманентное внутреннее состояние."

"- Давление Запада на наше общество - я имею в виду морально-психологическое давление - оно унизительно для человека, ты не чувствуешь?
  - Я - нет, - пожал плечами Зудин, боком продвигаясь в двери.
  - А я чувствую. Я это каждый день теперь чувствую. Как только телевизор включаю, так и чувствую сразу. Мне каждые десять минут напоминают, что у меня зубы гнилые, что я в грязном белье хожу, на грязный унитаз сажусь, над грязной раковиной бреюсь, что жена моя всю жизнь, оказывается, не тем пользовалась, и я должен был, значит, видеть пятна и чувствовать запах. Я перед лицом великого, продвинутого Запада должен, получается, чувствовать себя личностью ущербной и неполноценной. И я начинаю тихо ненавидеть Запад и западных людей за их высокомерие по отношению ко мне, к моей жене, к моей нации, за их навязчивую демонстрацию своего перед нами, русскими, превосходства, начиная с белоснежных зубов и кончая белоснежным унитазом. Как это все случилось с нами, почему мы позволили так унижать себя, почему мы готовы и даже счастливы унижаться?
  - Ну ты даешь! - изумился Зудин. - При чем тут унижаться? У нас же действительно половина страны с гнилыми зубами ходит и в грязи живет - это, по-твоему, нормально? А пропаганда личной гигиены - это что, унижение?
  - Всему должно быть свое время и свое место. А у нас эта, как ты говоришь, пропаганда - только это не пропаганда, старик, это называется зомбирование - вытеснила все - музыку, литературу, искусство, все, чем мы были и есть богаче Запада во сто крат. Из нас хотят сделать роботов, которым ничего не нужно, кроме отправления физиологических надобностей. Вот что меня унижает!"

Итак, газетный роман "Дураки и умники" (Шишкова-Шипунова Светлана Евгеньева)

вторник, 4 января 2011 г.

Сияющий неон, или что-то подобное (mental ray)

   Да, долго я искал способ сотворить светящийся материал современными рендерами. Вообще, я с ними не очень дружу, когда-то, работая на ТВ и создавая графику для эфира, не ставил перед собой таких задач, да там это и не особо нужно. С годами пропустил рендеры мимо, теперь наверстываю.
В общем, в ментале все не так сложно.

Материал, конечно, менталовский:




Субматериал поверхности - Glow (lume), настройки оставил по дефолту, только цвета поменял:



И самое главное, почему раньше ничего не хотелось получаться:



Видно, какой Exposure Control? ;-) Вообще, это интересная вкладка (ктто забыл, вызывается "восьмеркой", но забывать нельзя - здесь все окружение сцены), с разными установками, эффектами можно добиться очень много чего. Но яискал простой и легкий способ сделать материалом (не ИС!), например, микроточечные светильники или подобное.

Игого:



На большую правильность и фотореалистичность не претендую, это все не блеск, драфт-установки, но за 10 минут,  дабы положить и на блог. Внешний glow можно добавить фотошопом, а если нужно секвенцию кадров, то лучше настроить одноименной фильтр в VideoPost.

P.S. Не спрашивайте меня, почему не V-Ray :) Склоняюсь к менталу в силу большей реалистичности (судя по описаниям), хотя и машинка нужна некислая для этих занятий. Хотя вирей тоже пробовал...
P.S.S. Это не урок!  Это - заметка.

notes.txt: life, подключение

На всякий случай выкладываю настройки текущего работающего у меня подключения к life internet для компьютера через мобильник :

*99***1# - это номер телефона дозвонки
AT+CGDCONT="1","IP","internet" - это строка инициализации модема

По поводу строки - она работает практически без изменений на всех телефонах и usb-кабелях. Главное  - иметь правильные дрова на телефон. Я, например, не удовлетворился Samsung PC Studio (которая весит около 100 метров) и безбожно глючила на обоих наших с женой самсунгах и таки нашел сам драйвер, конкретно для GT S 3600, весом всего в 240 килобайт, с которым все прекрасно и сразу заработало.

ЗDSMax, практика :)

Продолжая предыдущие темы, таки захотел что-то попробовать на практике.

Ну что ж: имеем стену с дверью, на стене 2 рычага (понятно, что в реале такого практически не бывает, но нам-то что за дело :)
Каждый рычаг зафиксирован по осям, кроме одной, по которой гуляет от -45 до 45 (т.е., на 90 градусов).




 
Тянем один из них. Он привязан к свойству multiplier spot-источника (так, не долго думая, дабы не заморачиваться с тремя переменными RGB). Включили свет, так сказать.








Тянем другой рычаг - открывается дверь. Ни по какой оси она "вручную" не поворачивается, только рычагом. Это хорошо. Надо бы еще, как Эйнштейн в историческом анекдоте - насос прицепить, чтобы каждый входящий накачивал 20 литров воды в дом ;)
Что странно - в данной привязке пришлось использовать выражение Limited_Controller__Bezier_Float-0.785 (минусуем градусы для точного совпадения углов положения двери и рубильника), но вот число странное (подбирал тыком, теперь дверь ложится точно параллельно стене), что наводит на мысль уж не радианы ли это (хотя в координатах - градусы).

Жаль, что на блогспоте нельзя выложить файлик.

проделки макса (3DSMax)

Вчерашние посиделки вылились в какой-то типаж военной индустрии (не моделил точно, просто из головы). В модели масса спорных моментов, но это практика ;)

3DSMax (controller float limit)

Да, вдогонку о рычагах - кому пригодится или сам забуду )


Если делаем рычаг, который может вращаться только по оси, скажем, Х и только в пределах - 40 - + 40, а остальные оси заблокированы (не может же он болтаться как угодно). То выделяем готовый рычаг (настроим, кстати, и гизмо для начала, чтобы центр вращения знал свое место), далее идем в панель motion, parameters открываем строку (рычаг должен быть selected!) Rotation: Euler XYZ.
Там видим отдельно три оси вращения, на каждый назначаем (маленький вопросик над текущим окном) контроллер float limit, дальше все будет понятно. Upper & lower limit для Х 40 и -40, для остальных двух осей - по нулям.

Все, ваш рычаг будет вращаться используя только ось Х и только в указанных границах.

notes.txt о 3DSMax (wire parameters)

 Связывание параметров в максе:
кидаем на сцену кубик, кидаем слайдер (в helpers, manipulators), правый клик на кубике, wire parameters, выбираем какой параметр связываем (например X-position),
появившуюся линию проводим до слайдера, в появившемся окне указываем тип связи, по надобности внизу редактируем формулу (можно, например, делить или умножить на коэффицент), все.
Ну, конечно, без настроек под каждую ситуацию не обойтись, как например - min & max values слайдера, но то уже мелочи.
Мне как-то пригодилось при создании интерьера - объектов было много в комнате, шторы было двигать неудобно (их было несколько одна за другой), я вывел на каждую штору слайдер, быстро связал и легко управлял ими.
Остается добавить, что связывать можно не только с хелперами, но и с другими объектами. Например, так можно плавно включать свет в комнате, или, имея рычаг, катать кран-балку в цехе )
Удачных экспериментов! :)

А вы помните DOOM?

А я помню... Это далеко не первая игра для персоналок, попавшаяся мне. Начиналось-то с еттрисов и им подобного. Но одна из первых псевдо-трехмерок, в которую рубился и я, и наш коллектив :) (строго говоря - вторая, первой была Heretic).
На данное время, как ни странно игра не умерла, есть множество портов под любые оси (я скачал ZDoom), появилось несколько редакторов, и, соответственно - полчища мапмейкеров.
Не ставя себе задачу примкнуть к полчищу, таки возымел интерес к DoomBuilder'у, с помощью которого можно переделать хоть один левел из старого дума, хоть всю игру.
Первая мапа:















Один этаж, один выключатель, несколько дверей разного типа, с текстурами особо не заморачивался (хотя меняются они на лету, но мне ж просто понять прогу интересно), пара датчиков, открывающие двери в стенах, ну и... монстры.


 Здесь их еще нет...



А вот и они! Не знаю, откуда в этом думе взялись солдаты и текстуры из вольфенштейна, но нельзя же пройти мимо.
   

воскресенье, 2 января 2011 г.

Фрукты, а точнее один из плагинов для них - Sun Ra

Этот плагин для тех, кто пишет не техническую музыку; он создан для тех, кого могут увлечь атмосферные звуки, странные, не подходящие зачастую в тональность, но тем не менее, создающие "текстуру" амбиентного произведения. Фоновые звуки, выполнено просто на все 5+ если не больше, этот плагин не оставит равнодушным даже людей с тугим ухом. Одно касание клавиши во фруктах - и вы услышите целый мир, далекий, странный и притягивающий.
Остается сказать - скачано с cjcity.ru. Благодарим сайт :) Для справки, кто не знает - на этом сайте вы найдете массу синтезаторов, и не только - стоит только зайти в раздел "загрузки". Качайте, пробуйте, экспериментируйте, ваши произведения - в ваших руках.